【ORASローテ】新春ローテ大会使用構築 ずぶとい霊獣ボルト入りマンダガブ

こんにちは!リネです。

今回はうめQさん主催の新春ローテ大会で使用した構築を紹介する記事です。

ちなみに試運転は一度もしないで大会に持っていきました。(おかしい)

構築経緯

なぜか乳製品さんからずぶといめざ氷ボルトロスを頂いてしまったので、それを使った構築を作ろうかな...と思い作った構築です。

なぜか「絶対霊獣フォルムで使おう!」という気持ちがあったのでトリプルではなくローテです。

(なおローテの霊獣ボルトロスの性格採用率は、おくびょうとひかえめだけで約96%もある模様)

あとは相性の良さそうなポケモンを並べて完成!

パーティ画像

f:id:Rine78:20220108005747p:plain

(ヒガナの理由は特にないです。)

 

メガボーマンダボーマンダナイト(スカイスキン

おんがえし/じしん/りゅうのまい/まもる

ガブリアス@いのちのたま(さめはだ)

じしん/ドラゴンクロー/かわらわりストーンエッジ

ボルトロス霊@とつげきチョッキ(ちくでん)

10まんボルト/めざめるパワー/くさむすびあくのはどう

ギルガルド@たべのこし(バトルスイッチ)

ラスターカノン/シャドーボール/みがわり/キングシールド

ニンフィア@オボンのみ(フェアリースキン

ハイパーボイス/あくび/ねがいごと/まもる

ゲッコウガきあいのタスキへんげんじざい

あくのはどうれいとうビームくさむすび/ねっとう

ぽけっとふぁんくしょん!

個体紹介

 

ボルトロス霊@とつげきチョッキ(ちくでん・ずぶとい)

186(252)-×( )-114(108)-167(12)-94( )-130(136)

10まんボルト/めざめるパワー/くさむすびあくのはどう

ぽけっとふぁんくしょん!

調整(個体値31-31-31-31-19-14)

・陽気メガガルのすてみタックル確定耐え

・特化オムスターのメガネ雨なみのりをチョッキ込みで確定耐え(ハイドロポンプはかわします。) 

・準速ヒードラン抜き 

・残りC

頂いたので使わないといけないな...と思い採用した枠。

性格がずぶといかつ素早さ個体値が14なので耐久振りにしてみました。

Cにあまり振っていないので、耐久無振りメガマンダでもめざ氷で一発で落とせない。(悲しい)

大会後のローテフリーで、陽気メガガルの捨て身耐えをしていたのに、グロパンを積まれて一発でやられることがあったので、あまりメガガルの捨て身耐えは優先して耐え調整するべきでないんですかね...?

(でも性格がずぶといなので大体Bに厚めになるんだよな...)

グロパンを積ませてしまったプレイングの問題な気もします。

持ち物は本当はオボンのみにしてわるだくみとか身代わりを入れたかったのですが、ニンフィアに取られてしまったのでチョッキです。

 

メガボーマンダボーマンダナイト(スカイスキン・いじっぱり)

171(4)-216(252)-150( )-×( )-110( )-172(252)

おんがえし/じしん/りゅうのまい/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

この構築のメガ枠。

調整はどこかで強いと聞いたAS振り。

A特化することで半減の霊獣ボルト(耐久無振り)でもおんがえしで確定2発。

舞わなくても火力があって強いと思いました。(小並感)

まもるは自分が積み技やみがわりに怯えて、一回も押せなかったので変えてもいいかもしれない。

りゅうのまいは積めたら強いのですが、自分は実力不足(と構築力不足)でほぼ積めませんでした。

(個人的には積むより殴った方が強い気がします。)

 

ガブリアス@いのちのたま(さめはだ・ようき)

184(4)-182(252)-115( )-×( )-105( )-169(252)

じしん/ダブルチョップ/ストーンエッジかわらわり

ぽけっとふぁんくしょん!

流用個体。

努力値の余りはHではなくBかDに振った方が良いかもしれない。

ダブチョは打つ度ひやひやするのでドラクロの方が良いと思いました。(レベル1ポケモンと当たったことが無い)

ストーンエッジボルトロスを絶対に倒すという意思です。(当たらない)

かわらわりは壁構築に強く出るためですが、フリーで当たった壁を張ってきたポケモンエルフーンライコウだったので、うまく機能しているかは諸説です。

 

ギルガルド@たべのこし(バトルスイッチ・ひかえめ)

160(196)-×( )-70( )-222(252)-77(52)-80( )

シャドーボール/ラスターカノン/みがわり/キングシールド

ぽけっとふぁんくしょん!

流用個体。一生努力値ミスした個体を使っている。

多分DではなくBに振った方が強い。

微妙に火力が足りない。

特に言うことが無い。

 

ニンフィア@オボンのみ(フェアリースキン・ひかえめ)

202(252)-×( )-113(220)-147(28)-151(4)-81(4)

ハイパーボイス/あくび/ねがいごと/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

流用個体。

あくびを信用できずにあまり打てなかった。

ギルガルドにみがわりを張られると何もできないのが辛い。

ねがいごとは相手に見せるだけで、うまく扱えなかった。

 

ゲッコウガきあいのタスキへんげんじざい・おくびょう)

148(4)-×( )-87( )-155(252)-91( )-191(252)

ねっとう/あくのはどうれいとうビームくさむすび

ぽけっとふぁんくしょん!

ここまででやばそうなのは、準速以上のメガマンダ、ガブリアスなどなど...

そこらへんに割といけそうなれいとうビーム搭載ゲッコウガを採用しました。

実際は耐久が低すぎるのと、火力がそこまでなので扱いづらい感じでした。

変えるとしたらここの枠ですね...

戦績と振り返り

一回戦 VSリンさん

相手パーティ エンテイ カイリキー ボーマンダ 霊獣ボルトロス ゲッコウガ ギルガルド

こちらの選出は、相手のゲッコウガとカイリキーが重めなのでニンフィアギルガルドガブリアス・裏ボーマンダ

相手の選出はゲッコウガギルガルドボルトロス・裏ボーマンダ

初手に相手のボルトに悪だくみを積まれ、ニンフィアゲッコウガの熱湯で焼けて、ガブが相手のギルガルドの身代わりにダブチョを外し普通に負けました

途中プレミをしたのもきつかったです。

3位決定戦 VSひっこしさん

相手パーティ メタグロス ブラッキー マリルリ 霊獣ボルトロス ウルガモス キノガッサ

こちらの選出は相手にゲッコウガが刺さっていそうなのでゲッコウガギルガルドガブリアス・裏ボーマンダ

相手の選出はブラッキーメタグロスマリルリ・裏ウルガモス

ブラッキーが固すぎて突破できないように思ったが、相手が守るを持っていなさそうだったので、何とか削りさめはだでとどめを刺せた。

そのあとも何とか択に勝って勝ち

というわけで1勝1敗で3位でした。

感想

初めてのローテ大会で一回勝てたのは良かったです。

上にも書きましたがこのパーティはこの大会で初めて使った&自作(?)なので嬉しかったです。

正直余裕で最下位だと思っていました。

おわりに

大会を開催して頂いたうめQさん、対戦相手のリンさん、ひっこしさんありがとうございました。

またローテの大会があったら参加したいですね!

では!

誤字脱字などあればツイッターまでお願いします。

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リネ@ただのゲーム好き (@Rineto780) | Twitter

【ORASトリプル・ローテ】今年始めたORASで作ったパーティまとめ

こんにちは!リネです。

今回は年末ということで今年始めたORASで作った構築をまとめる記事です。

番号は作った順番です。

目次

1.サナピッピドーブル(トリプル)

 

メガサーナイトサーナイトナイト(フェアリースキン

ハイパーボイストリックルーム/まもる/ふういん

ピッピ@しんかのきせき(フレンドガード)

このゆびとまれ/よこどり/まもる/てだすけ

ドーブルきあいのタスキ(ムラっけ)

ダークホールねこだまし/キングシールド/ワイドガード

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく)

じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから

ヒードラン@シュカのみ(もらいび)

ラスターカノン/ねっぷう/だいちのちから/まもる

ファイアロー@いのちのたま(はやてのつばさ

ブレイブバードフレアドライブ/おいかぜ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

思い入れのある初めてORASで育成したパーティ。

今はもう無くなってしまったはずのユーザーブロマガの構築記事のパクリ。

配分とか技とかが少し違ったりする。

ちなみに、このパーティを育成して初めてトリプルフリーに潜った時の対戦相手はジョンさんでした。プレミをしたりもしたが、当然負けました。

ランドロスが急所ばかぢからでメガガルーラを吹っ飛ばしたことが何回かあった。

たまにですが、今も少し調整しながらこのパーティでトリプルに潜っていたりします。

2.ガルニンフトゲキッス(トリプル)

 

メガガルーラ@ガルーラナイト(おやこあい)

すてみタックル/ふいうち/ねこだまし/けたぐり

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォースサイコショック/みきり

ギルガルド@いのちのたま(バトルスイッチ)

シャドーボール/ラスターカノン/キングシールド/ワイドガード

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ

ブレイブバードフレアドライブファストガード/よこどり

トゲキッス@ラムのみ(てんのめぐみ)

エアスラッシュ/おいかぜ/このゆびとまれ/しんぴのまもり

ランドロス霊@とつげきチョッキ(いかく)

じしん/いわなだれ/はたきおとす/とんぼがえり

ぽけっとふぁんくしょん!

見よう見まねで作ったガルーラスタン。

サンダーを持っていなかったので代用できそうなポケモンを探したところ、トゲキッスが面白そうだな...ということで採用したが、弱点の多さとニンフィアとフェアリーが被っているなどの問題もあったので、使いづらめのパーティになってしまった。

自分にはガルーラを使いこなせないな...と感じあまり使われていない。

ちなみにこのパーティでざわさんと戦ったりした。

3.フォッコ一族パーティ(トリプル)

記事があるので詳細はそちらで...割と適当なパーティです。

3つ目のトリプルパーティがこれなのおかしいだろ!

フォッコ一族と共にトリプルバトル - リネの書置き場

この構築のBVをざわさんに見てもらい、切り抜いて貰ったりして頂いた。

ざわさんの自分のBVの切り抜き↓

www.youtube.com

4.雨トリルクチート(トリプル)

 

メガクチートクチートナイト(ちからもち)

じゃれつく/ふいうち/いわなだれ/まもる

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォースサイコショック/みきり

ルンパッパ@いのちのたま(すいすい)

ねっとう/なみのりエナジーボールねこだまし

ブルンゲル@メンタルハーブ(ちょすい)

しおふき/シャドーボールじこさいせいトリックルーム

ファイアロー@あおぞらプレート(はやてのつばさ

ブレイブバード/おいかぜ/よこどり/つるぎのまい

ニョロトノ@オボンのみ(あめふらし

ねっとう/なみのり/てだすけ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

これもどっかで見た構築記事のパクリ。

若干サーフ要素あり。

剣舞アローをこの構築で初めて使ったんですが割と使用感は良かったです。

このパーティでジョンさんのエルテラドーに当たってやけくそ手助けなみのりが通って勝ったりもした。(そのBVをざわさんの第10回BV鑑賞会で見てもらったこともあった。)

ブルンゲルのメンタルハーブは一度も発動しなかった。

5.カメドーサマヨ(トリプル)

 

メガカメックスカメックスナイト(メガランチャー)

しおふき/はどうだんあくのはどうねこだまし

ドーブルきあいのタスキ(ムラっけ)

ダークホール/トリックガード/ねこだましワイドガード

サマヨールしんかのきせき(おみとおし)

いたみわけ/ナイトヘッドトリックルーム/にほんばれ

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォース/めいそう/みきり

ヒードラン@いのちのたま(もらいび)

ねっぷう/ラスターカノン/だいちのちから/まもる

ランドロス霊@こだわりハチマキ(いかく)

じしん/いわなだれ/ばかぢから/だいばくはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

これもどっかで見た構築記事のパクリ。

めいそうニンフィアはとても強かった。しかし悠長にめいそうをしていると、トリルが終わってしまう為、すこし使いずらかった。

トリルをした後にサマヨールが置物になってしまうのがどうすればいいのか分からなかった。

ランドロスのだいばくはつは数回しか打たなかったがとても楽しかった。

この構築を使っている時にちいさくなるラッキーとピッピに当たって、ラッキーはカメックスはどうだんで押し切って勝ち。ピッピはTODになりそうなくらい長引いて負けた。

6.ガブエルフガルーラ(ローテ)

こちらも記事があるので詳細はそちらで...

初めてローテーションバトルをやってみた! - リネの書置き場

7.ギャラドス入りチルタリススタン(トリプル)

こっちも記事があるので詳細はそちらで...

週末トリプル大会使用構築 ギャラドス入りチルタリススタン - リネの書置き場

8.雨メガグロス(トリプル)

これも記事があるので詳細はそちらで...

【ORASトリプル】メガメタグロスを使ってみた - リネの書置き場

9.レベル1アサナン入り保険ドサイドントリパ(トリプル)

これも記事があるので詳細はそちらで...

【ORASトリプル】レベル1アサナン入り保険ドサイドントリパ - リネの書置き場

おわりに

実はもう一つ構築があるのですがまだ隠しておきます。(隠せているかは知らないが)

ちなみにプレゼント3on3の構築もありましたがさすがに紹介しないです。

まあまあ作りましたね...

それでは来年もよろしくお願いします。

では!

何かあればツイッターまでお願いします。

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リネ@ただのゲーム好き (@Rineto780) | Twitter

【ORASトリプル】レベル1アサナン入り保険ドサイドントリパ

こんにちは!リネです。

今回はツイッターで何かいい感じの構築を募集したら、

いろいろな人からおすすめの構築を教えて頂けたので、その中でも個人的に敬遠していた重力地震パを食中毒さんからおすすめされた&ありがたいことに孵化余りも頂いたのでせっかくだし作ってみよう!ということで出来た構築を紹介する記事です。

構築経緯

作ろうとした時に、食中毒さんがこんなツイートをしていた。

これを見て、まず初手はドーブルランドロスムシャーナでなにか、だいばくはつ、トリックルームにしようと決めました。

このツイートにもある、某けだまの天敵のアサナンも使いやすそうだな...ということでレベル1アサナンを使おうと決めました。

ふといほねガラガラでも火力が足りないということはドサイドンでじゃくほを起動すればいいのではないか?と思いじゃくほドサイドンを採用しました。

アサナンの覚える技を見ていたら、れいとうパンチを覚えることに気づき、これでドサイドンの弱点保険を発動させられるのではないか?と思いました。

残りはメガ枠にしようと思いましたが、攻撃役が物理しかいないので、特殊が良いのと、遅すぎるとトリル返し・トリルが切れたあとが辛いので...とか考えてるといい感じのやつがいなかったので適当に最遅ニンフィアにしました。

途中でアサナンの技を考えようと、使用率のデータを見ていたら、ファストガード・フェイント・ねこだまし・てだすけが一般的らしいので、れいとうパンチを入れる技スペースが無いことに気づきもう片方にいるであろうムシャーナドサイドンの弱点を突けないかと考えました。

そしたら、ジャイロボールを覚えるみたいなのでちょうどいいな...と思い採用しました。

パーティ画像

 

ドサイドンじゃくてんほけん(ハードロック)

じしん/ドリルライナー/いわなだれ/まもる

ムシャーナ@メンタルハーブ(テレパシー)

じゅうりょく/てだすけ/トリックルーム/ジャイロボール

アサナンきあいのタスキ(テレパシー)

フェイント/ねこだましファストガード/てだすけ

ランドロス霊@こだわりハチマキ(いかく)

じしん/いわなだれ/はたきおとす/だいばくはつ

ドーブルこだわりスカーフ(マイペース)

ねこだましファストガード/トリックガード/このゆびとまれ

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォースはかいこうせん/みきり

ぽけっとふぁんくしょん!

メガ枠いないじゃねーか!!

個体紹介

 

ドサイドンじゃくてんほけん(ハードロック・ゆうかん)

205(116)-211(252)-150( )-×( )-93(140)-40( )

じしん/ドリルライナー/いわなだれ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

調整の参考元↓

zalwa.net

破壊神。こいつが弱点保険地震をしているだけで初手のドーブルランドロスムシャーナで相手が威嚇を全て場に出してしまっている場合は壊滅する。(トリル返しは辛い)

いわなだれはそんなに打たなかった。外し怖い。

ドリルライナーはそこそこ打った。外しもっと怖い。

基本的にじゃくほじしんマシーンで、活躍してくれた。

特性がハードロックなのは、ガルドの持ち物なしラスカとかメガガルーラのけたぐりを耐えることができるようになるからです。

ちなみにH252ギルガルドにダブルダメじしんで全く倒せないぞ!!(攻撃ランク+-0)

 

ムシャーナ@メンタルハーブ(テレパシー・なまいき)

223(252)-61( )-106(4)-×( )-161(252)-30( )

じゅうりょく/ジャイロボール/トリックルーム/てだすけ

ぽけっとふぁんくしょん!

トリル起動要員&重力起動要員&ドサイドンじゃくてんほけん起動要員

保険起動時のドサイドンへのダメが10台なのもよかった。

じゅうりょくも保険起動もやりたい場面がそこそこあった。

テレパシーでドサイドン地震を受けないのがえらい。

ガルドの特化球シャドーボールも耐えられて、すごく硬い。

持ち物は悩んだがちょうはつを一度だけ防げるメンタルハーブです。

一度も発動しなかったけど

 

アサナンきあいのタスキ(テレパシー・ゆうかん)

11( )-6( )-6( )-×( )-6( )-5( )

ねこだまし/フェイント/ファストガード/てだすけ

ぽけっとふぁんくしょん!

まだトリプルをやっていなかった頃にざわさんの配信で印象に残っていたレベル1アサナン

自分は低レベルポケモンをなぜか敬遠していたが、こいつは普通に強かった。

あまり環境(?)にいないのになぜかフェイントを滅茶苦茶警戒された。

ファストガードが偉かった。

こいつもテレパシーでじしんを受けない。

サポート専門ポケモンは書くことが少ないな....

 

ランドロス霊@こだわりハチマキ(いかく・いじっぱり)

159(4)-216(252)-98( )-×( )-97( )-143(252)

だいばくはつ/じしん/いわなだれ/はたきおとす

ぽけっとふぁんくしょん!

爆弾。(個体値多分19-31-7-31-25-31)妥協しすぎだろ

それ以上でもそれ以下でもない。

大爆発しか打ってない。

本当は最速が良いが自分は持っていなかったので準速です。

 

ドーブルこだわりスカーフ(マイペース・ようき)

130( )-40( )-55( )-×( )-65( )-139(252)

ねこだましファストガード/トリックガード/このゆびとまれ

ぽけっとふぁんくしょん!

ダークホールを覚えていないスカーフドーブル

本当は最脆がいいのだがボックスに理想個体がいたのでそっちを使ってしまった。

正直トリックガードをダークホールにした方が絶対にいい。

ランドロスの爆発で巻き込まれる役。書くことが無い。

 

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン・れいせい)

199(228)-×( )-89(28)-178(252)-150( )-58( )

ハイパーボイスムーンフォースはかいこうせん/みきり

ぽけっとふぁんくしょん!

適当に入れられた枠。

調整は前適当に作った、アローのハチマキブレバ耐え。

みきりは要らないがハートのウロコがもったいないのでそのままです。

メガネハイボの火力はまあまあ高かった。

てだすけ×2メガネハイボ(ダブルダメージ)でシールドギルガルドを3分の2くらい削ったりもした。

正直メガ枠の方がよかった感も否めない。(でも相性が良さそうなメガ枠がいないかもしれない)

基本的な選出と立ち回り

先発 ドーブル・中央ランドロスムシャーナ

立ち回り ドーブルは相手に合わせてランドロスが爆発できるように ランドロスはだいばくはつ ムシャーナトリックルーム

ドーブルランドロスが倒れた後は中央ドサイドンアサナン

アサナンドサイドンのじしんを通せるように ドサイドンはじしん ムシャーナドサイドンへジャイロボール じゅうりょくをするという選択肢もある。

大体これでした。

使用感と戦績

戦績は14勝7敗 なぜか使い始めてから9連勝した。

使用感は考えることが少ないので使いやすかったかなと思います。(小並感)

きつかった点

・トリル返し 対処法 それを読んでこちらもトリックルームする。ただし失敗したときのリスクが大きい。

・地面が弱点じゃない高耐久ポケモン 対処法 じめんが弱点じゃないということは、ニンフィアが通るかもしれないのでそれで頑張る。かなり厳しい。

・浮いてるポケモン 対処法 じゅうりょくをする。 もしくはいわなだれを外さないことを祈る。地味にきつい

・トリパ(相手の方が遅いことが多いので) 対処法 トリルをいい感じのタイミングで解除する。 

ギルガルド(特にかげうち持ってるやつ) 対処法 ドサイドンで何とかする。

・準速ランドロスより早くてランドの弱点を突いてくるポケモン 対処法 ねこだましで何とかしのぐ

おわりに

敬遠していたパーティでも意外と楽しく使えました。

これで敬遠していた

・低レベル

・完全トリパ

とは和解できたと思います!(じゅうりょくじしんどこ行った??)

皆さんもいろいろな種類のパーティを使ってみてはいかかでしょうか?

では!

何かあればツイッターまで連絡ください。あとツイッターで感想も出来れば欲しいです。(欲張り)

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【記事供養】攻撃的なメガフライゴンとムゲンダイナ

※なんかよくわからないですが告知前に第4回架空構築記事コンテストの募集記事を見れてしまったので「今週は時間があまりないし、先に書いておこうかな...」と思ってしまい、書いたのですが公開されたときに特性変更不可と追加されていたので供養です。(自業自得)

すみませんでした。

仮想世界からこんにちは!リネです。

今回は、先日メガシンカが帰ってきた+メガフライゴン追加という激熱アプデがあったので、その環境で使えそうな構築を紹介する記事です。

ルール

剣盾シングルシリーズ10(禁止伝説1体まで使用可能、ダイマックスなし)

メガシンカは1試合に1回(メガレックウザゲンシカイキなし)

メガフライゴンの性能

種族値 

HP80 攻撃100 防御80 特攻128 特防80 素早さ152

とにかく早いアタッカー型種族値。攻撃面の種族値は少し物足りないようにも見えるが、特性のせいでそんなことはない。

タイプ

なんと、史上初のほのおフェアリータイプ!!

タイプ相性 

どく×2 みず×2 じめん×2 いわ×2

フェアリー×0.5 ほのお×0.5 こおり×0.5 くさ×0.5 かくとう×0.5 あく×0.5 むし×0.25 ドラゴン×0

なんと、メガ前の弱点が全て半減以下になる耐性なんですよね。

攻撃も少しあるのでわざとメガしないみたいなことをすると、相手はどの技を打ったらいいか分からなくなります。(多分)

特性

フェアリースキン(フライゴンはフェアリー技を覚えないので...)

フライゴンはばくおんぱを覚えるので火力特化だと、無振りカメックスあたりは乱数1発になる。(81.25%) はっきり言ってやばい火力が出る。

ちなみに、フライゴンすてみタックルをエメラルドとファイアレッドリーフグリーンでしか覚えない。(覚えたら物理型にしようと思ってたのに...)

パーティ画像

 

ムゲンダイナ@パワフルハーブ(プレッシャー)

ダイマックスほう/メテオビーム/ヘドロばくだんかえんほうしゃ

フライゴンフライゴンナイト(ふゆう)

ばくおんぱ/だいもんじ/だいちのちから/でんこうせっか

ロトム炎@オボンのみ(ふゆう)

オーバーヒート/10まんボルト/ボルトチェンジ/でんじは

バンギラスとつげきチョッキ(すなおこし)

ロックブラスト/かみくだく/じしん/れいとうパンチ

ナットレイ@たべのこし(てつのトゲ)

ジャイロボール/やどりぎのタネ/まもる/パワーウィップ

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく)

じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから

ぽけっとふぁんくしょん!

個体紹介

 

フライゴンフライゴンナイト(ふゆう・おくびょう)

156( )-×( )-100( )-180(252)-100( )-223(252)

ばくおんぱ/エアスラッシュだいもんじギガドレイン

ぽけっとふぁんくしょん!

この構築のメガ枠。強い。(フェアリースキンばくおんぱが)

フェアリースキンばくおんぱは無振りリザードン程度なら半減でも確定2発。

ほのおタイプも複合しているので、安易なはがねタイプでの受けだしを許さない。

サブウエポンにだいちのちからがあるので、ヒードランでも受けられない。

ちなみにでんきタイプには抜群だいちのちからより等倍ばくおんぱの方がダメージが高いぞ!!

ほのお・フェアリー・じめんを全て半減以下にするのはほのお・ひこうタイプとヒートロトムしかいない為、受けるのが非常に難しい。

地味にストーンエッジも覚えられ、攻撃種族値も100あるため無振りリザードンあたりまでは攻撃に下降補正が掛かっていても、確定1発になる。

対ザシアンの面でみても、おくびょうだいもんじでH4振りまでなら確定1発になる上に、半減のばくおんぱでも3分の1くらい削れるため割と有利。

でんこうせっかはレジエレキの上から殴るために採用しましたがギガドレインストーンエッジの方が良いと思います。

ダメ計

H4振り霊獣ランドロスにばくおんぱで103.6~122.4%(確定1発)

H4振り黒バドにばくおんぱで80.6~95.4%(確定2発)

H252振りメガサーナイトにばくおんぱで62.2~74.2%(確定2発)

H252振りテッカグヤだいもんじで91.1~108.8%(乱数1発56.25%)

H252振りメガメタグロスだいもんじで93.0~110.1%(乱数1発56.25%)

H252振りウインディにだいちのちからで62.9~74.1%(確定2発)

 

ムゲンダイナ@パワフルハーブ(プレッシャー・ひかえめ)

229(108)-×( )-116(4)-213(228)-116(4)-171(164)

ダイマックスほう/ヘドロばくだん/メテオビーム/かえんほうしゃ

ぽけっとふぁんくしょん!

この構築の伝説枠。

対面ならメガフライゴンに打ち勝てる。(メガシンカするかしないかの択に勝ったら)

調整は陽気A252振りランドロス地震確定耐え、最速ウツロイド抜き、残りC(どっかで見たやつのパクリ)

パワフルメテオ型にしようと思ったのは、メガフライゴンがほのおタイプで止まりがち(特にほのお・ひこう)ということでパワフルメテオ型にしました。

じこさいせいが欲しい場面もあったが、どれも抜けない気がする。

 

ロトム炎@オボンのみ(ふゆう・ひかえめ)

157(252)-×( )-127( )-172(252)-128(4)-106( )

10まんボルト/ボルトチェンジ/オーバーヒート/でんじは

ぽけっとふぁんくしょん!

この構築のメガフライゴン対策枠。

調整はオボンのみ込みで特化メガフライゴンのばくおんぱ2耐え 麻痺時最速メガフライゴン抜き

メガフライゴンとほのおタイプが被っているが、メガフライゴンのタイプ一致技を両半減できるのがほのおタイプとみず・どく、いわ・どくしかいない上に、大体じめん技で弱点を突かれるので仕方ないのかなと思いました。

おにびはじめん物理への対抗策です。

もともと10まんボルトで使っていたのですが、裏に大体いるムゲンダイナかメガフライゴンがじめん弱点で、流石にきつすぎるよな...ということで採用しました。

 

バンギラスとつげきチョッキ(すなおこし・いじっぱり)

207(252)-204(252)-130( )-×( )-121(4)-81( )

ロックブラスト/かみくだく/じしん/れいとうパンチ

ぽけっとふぁんくしょん!

この構築の黒バド、ムゲンダイナ等対策枠。

努力値はHA特化。チョッキなのでDにも振っても良かった気がするが、どちらでもメガフライゴンのばくおんぱを2耐えできないのでAに振りました。

(そもそも抜群なのに1発耐えるバンギラスがおかしい)

技はタイプ一致の2つは確定でムゲンダイナを削れるじしんと氷4倍勢(ガブリアスフライゴンなど)の後出しを許さないれいとうパンチです。

正直ロックブラストの事を信用出来てません。(ストーンエッジも信用できないけど)

 

ナットレイ@たべのこし(てつのトゲ・なまいき)

181(252)-114( )-168(132)-×( )-167(124)-22( )

パワーウィップ/ジャイロボール/やどりぎのタネ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

ここまででみず技が一貫していた(カイオーガがきつすぎる)ので採用。

他のカイオーガ受けではないのは、ザシアン・ゼルネアス・メガガルーラ・(メガ)バンギラスの対抗用になる可能性があるからです。

調整は臆病C252振りカイオーガの雨しおふき2耐え 陽気A252振りウーラオスインファイトある程度余裕をもって耐え(余り)

どこにでもいるメガフライゴンとメガリザードンのほのお技でやられるのでこのルールだと扱いずらいポケモンな気がします。

 

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく・ようき)

165(4)-197(252)-110( )-×( )-100( )-157(252)

じしん/とんぼがえり/いわなだれ/ばかぢから

ぽけっとふぁんくしょん!

ここまででやばそうな点は

メガガルーラ+ザシアンの並びどうするの??

・ムゲンダイナミラーやばくね??

・まだザシアン辛くね??

・そもそもメガガルーラやばくね??

などなど...

なので、ここらへんを最低限どうにかできそうなスカーフばかぢから持ちランドロスを採用しました。

特に言うことはないです。

使用感

とりあえずマスターまでは勝率はよかったが、マスターからは負け越してしまった...

メガフライゴンは対策されまくっていますがタイプのおかげで全然戦えそうです。

ムゲンダイナはメガフライゴンと一緒に入れるのは良くないのかな...と思いました。

メガカメックス+ザシアンが辛いです。(他にもあると思いますが...)

おわりに

なかなか難しいルールですね...

ザシアンと合わせてドラゴンタイプは使うのが難しい環境になりそうです。

では!

何かあればツイッターまで

リネ@ただのゲーム好き (@Rineto780) | Twitter

 

 

 

 

※いつもの架空記事です。こればかりですみません。

Q.どうやってダメージ計算しているの?

A.なんかそういうのにも対応しているダメージ計算機(と自作したダメージ計算機)

Q.なんでフェアリータイプにしたの?

A.砂漠のせいれいらしいので...

【#架空構築記事コンテスト】ぼうごパット&くちたけんザシアン

仮想世界からこんにちは!リネです。

今回はパーティに1匹、持ち物を2つ持たせられるようになったので、その環境で戦っていけそうなパーティを紹介する記事です。

ルール

剣盾シングルシリーズ10(禁止伝説一体まで使用可能、ダイマックスなし) 

1匹が2つ同じ持ち物を持てない

構築経緯

伝説に持ち物2つ持たせた構築ばかりになる気がしたので、いろいろな伝説に勝てそうなザシアンから構築を組みました。

パーティ画像

 

ザシアン@くちたけん(ふとうのけん)

きょじゅうざん/じゃれつく/インファイト/みがわり

ウインディゴツゴツメット(いかく)

おにび/あさのひざしかえんほうしゃしんそく

ランドロス霊@オボンのみ(いかく)

じしん/とんぼがえり/ステルスロック/がんせきふうじ

ガマゲロゲ@いのちのたま(ちょすい)

じしん/パワーウィップ/がんせきふうじ/どくどく

フェローチェこだわりスカーフ(ビーストブースト)

インファイト/とんぼがえり/じごくづき/ドリルライナー

ウーラオス悪@きあいのタスキ(ふかしのこぶし)

あんこくきょうだ/インファイト/ふいうち/れいとうパンチ

ぽけっとふぁんくしょん!

個体紹介

 

ザシアン@くちたけん&ぼうごパット(ふとうのけん・いじっぱり)

197(236)-244(252)-135( )-×( )-135( )-171(20)

きょじゅうざん/じゃれつく/インファイト/みがわり

ぽけっとふぁんくしょん!

このルールの最強ポケモン

くちたけん+こだわりハチマキ又はいのちのたまの組み合わせがすべてを破壊する。

あのザシアンキラーとまで言われたヌオーでも受けきれない火力が出る。

火力増加アイテム以外でも強い。

くちたけん+とつげきチョッキでH252D148振りするとおくびょうカイオーガのメガネ雨しおふきも確定耐えできるようになる。

今回は、くちたけん+火力増加アイテムだと思って出てきた特性せいでんきほのおのからだ、持ち物ゴツゴツメットポケモンを倒すくちたけん+ぼうごパットの組み合わせ。

火力増加系アイテム持ちザシアンを受けるために、火力増加系ザシアン+ザシアン受け2匹みたいな選出をされそうなのでぼうごパットにしました。

ぼうごパッドじゃなくてぼうごパットだぞ!!(細かい)

(実は何回もこの記事を書いてる際に打ち間違えてる)

調整はA極振り、S最速ガブリアス抜き抜き、残りH

基本的に非禁止伝説を相手にするので、耐久振りです。

性格はいじっぱりにしないと、ステロ+きょじゅうざん*2で威嚇込みHB特化ランドロスを倒せないので、フルパワーでの採用です。

みがわりはメタモン対策。積極的にみがわりを作っておかないと、スカーフ+ハチマキメタモンにすべてを破壊される。

もし先発でザシアンメタモン対面が出来てしまったら、ハチマキ持ちじゃないことを祈って、こちらのザシアン受けを投げるしかない。

 

ウインディゴツゴツメット(いかく・ずぶとい)

197(252)-117( )-145(252)-120( )-101(4)-115( )

かえんほうしゃ/おにび/あさのひざししんそく

ぽけっとふぁんくしょん!

ザシアン受けその1。

他のザシアン受けではない理由は、サンダー、ランドロス等はくちたけん+火力増加系だと威嚇込みでも受けきれない。

ウインディもくちたけん+こだわりハチマキ又はいのちのたまインファイト*2は威嚇込みでも受けきれないが、他の攻撃なら2発受けきれる。

もし火力増加系で交代読みインファを打たれたら、ランドロスでさらに受けだしすれば被害が少ない。

しんそくの枠は何でもいいと思います。このパーティには先制技があまりないのでしんそくにしました。

 

ランドロス霊@オボンのみ(いかく・ずぶとい)

196(252)-165( )-156(252)-×( )-100( )-112(4)

じしん/とんぼがえり/ステルスロック/がんせきふうじ

ぽけっとふぁんくしょん!

ザシアン受けその2。

HB特化にしている理由は、A-1球A特化ザシアンのきょじゅうざんを2発耐えられるようになるから。

超高火力が飛び交う環境で、ステロをまく余裕があるかは分からない。

持ち物は変えてもいいかもしれない。

 

ガマゲロゲ@いのちのたま(ちょすい・いじっぱり)

193(100)-165(252)-95( )-×( )-95( )-114(156)

じしん/パワーウィップ/どくどく/アクアブレイク

ぽけっとふぁんくしょん!

カイオーガ対策枠。

トリトドンではないのは、どくどくで輝石+アッキみたいなポリ2(ラッキー)を倒すためと、ある程度早くて殴れるポケモンが欲しかったのでガマゲロゲにしました。

調整はくちたけん+ハチマキザシアンの+1きょじゅうざん確定耐えまで振って、残りSに振りました。

持ち物はチョッキでも良かったかもしれない。

 

フェローチェこだわりスカーフ(ビーストブースト・ようき)

193(4)-189(252)-57( )-×( )-57( )-223(252)

インファイト/とんぼがえり/ドリルライナー/じごくづき

ぽけっとふぁんくしょん!

スカーフ持ち禁止伝説に抗えそうな枠。

このポケモンがスカーフを持っているとは読まれないのでは?と思いスカーフで採用。

さすがに剣の王ザシアンの+1でんこうせっかでは倒れません。(ハチマキは無理)

ちなみに、剣の王ザシアンにはドリルライナーよりもインファイトの方が与ダメが多いぞ!

ドリルライナーの採用理由はこの構築で重いムゲンダイナ対策です。

 

ウーラオス悪@きあいのタスキ(ふかしのこぶし・ようき)

176(4)-182(252)-120( )-×( )-80( )-163(252)

インファイト/あんこくきょうだ/ふいうち/れいとうパンチ

ぽけっとふぁんくしょん!

便利枠。

ここまででゴーストが一貫しているのと、まともな先制技使いがいないのと、タスキが余っているので採用。

れいとうパンチはほぼ打たなかったので変えてもいいかも。

選出

大体こちらのザシアンは後発でした。

対ザシアン軸 ウインディはほぼ出します。残りは相手のザシアンが持っていそうなアイテムに合わせて出します。

くちたけん+火力増加系アイテムだと考えられた場合の選出の例 ウインディランドロス・ザシアン

対黒バドレックス軸 ザシアン・ウーラオス・いけそうだったらフェローチェ

カイオーガ軸 ガマゲロゲ・ザシアン・ウーラオスorフェローチェ

使用感

体感勝率4割ないくらい。

一般ポケモンが各伝説のメタしかなく、超火力が飛び交う環境で少し受けよりなパーティだったのがいけなかった気がする。

窮屈な選出、立ち回りを強いられることが多く、使いずらいパーティになってしまったなと思いました。

ザシアンのぼうごパットはゴツメの対策にはなっていましたが、環境的にせいでんきほのおのからだはあまりいなかったので、球でいいと思います。

おわりに

このルールでパーティに1匹持ち物を2つ持てるのは、かなりやばい環境になりそうですね...

考慮することが多すぎて難しいです。

皆さんもこのルールで一度くらいは遊んでみてはいかがでしょうか?

では!

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※タイトルと挨拶にもある通り、この記事は架空です。

【ORASトリプル】メガメタグロスを使ってみた

こんにちは!リネです。

今回は、ツイッターのアンケートで使ってほしいメガ枠を募集してみたところ、なぜか圧倒的にメガメタグロスが多かったので、使ってみた感想を書く記事になります。

なんでなんだろうな...?

使った構築

 

メガメタグロスメタグロスナイト(かたいツメ)

アイアンヘッドしねんのずつき/れいとうパンチ/まもる

ニョロトノ@たべのこし(あめふらし

ねっとう/こごえるかぜ/てだすけ/まもる

ルンパッパ@いのちのたま(すいすい)

ハイドロポンプエナジーボールねこだまし/あまごい

ファイアロー@あおぞらプレート(はやてのつばさ

ブレイブバード/よこどり/おいかぜ/つるぎのまい

ズルズキンとつげきチョッキ(いかく)

けたぐり/はたきおとす/いかりのまえばねこだまし

マリルリ@オボンのみ(ちからもち)

じゃれつく/アクアジェット/はらだいこ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

基本的に参考にさせて頂いた構築と同じです。

違う点

・ルンパッパの草技枠が参考元はギガドレインなのですが、個人的に威力的な問題で信用できなかったのでエナボにしました。

ファイアローの技は、参考元ではまもるが入っていたのですが、よこどりにしました。

ニョロトノの持ち物が参考元だとゴツゴツメットなのですが、自分は採用意図が分からなかったのでたべのこしにしました。

個体紹介(話すことがあるポケモンだけ)

 

メガメタグロスメタグロスナイト(かたいツメ・いじっぱり)

187(252)-192(76)-170( )-×( )-130( )-153(180)

アイアンヘッドしねんのずつき/れいとうパンチ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

この構築のメガ枠。だが途中で「これメガメタグロスが強いんじゃなくて他5体が強いんじゃね?」と思うほどうまく活躍しない...

調整意図

Hは極振りにすることで、陽気バンギのハチマキかみくだくとか、メガゲンのシャドボも耐えられるようになる。

Sはメガ前準速ニンフ抜き、メガ後最速メガカメあたりまで抜き 

残りA(全て参考元と同じ)

れいとうパンチの枠は悩んだ。このパーティはみずタイプ(雨パ)に弱めな気がしたので、かみなりパンチでもいいかもしれない。

 

ファイアロー@あおぞらプレート(はやてのつばさ・いじっぱり)

187(252)-146(252)-91( )-×( )-90(4)-146( )

ブレイブバード/よこどり/おいかぜ/つるぎのまい

ぽけっとふぁんくしょん!

HAアロー。

技を欲張りすぎた気がする。実際、まもるが欲しい場面やよこどりおいかぜブレバどれを打てばいいか分からなくなったりする場面もあった。

しかし、どれも抜けない気がする。(強いて言うなら剣舞?)

使用感

体感勝率6割くらい。(そもそもの試合数が少ない)

アタッカーが物理ばかりなので、威嚇がすごく辛い。

サイクル構築なのですが、自分はサイクルが苦手なので使いにくかった。

おわりに

6世代トリプルでは弱いと言われていたメガメタグロスですが、最近の大会で優勝したこともあり、どちらかといえば使える方のメガシンカなのかなと思いました。(数値の高さもありますし)

皆さんもマイナー気味なメガシンカを使ってみてはいかがでしょうか?

では!

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【#架空構築記事コンテスト】 対面寄りチョッキレシラム軸

仮想世界からこんにちは!リネです!(2回目)

今回は、すべてのドラゴンタイプにときのほうこうとあくうせつだんを覚えさせられるようになったので、その技を使った構築を紹介する記事です。

 

ルール

剣盾シングルシリーズ10 (禁止伝説1体まで使用可能、ダイマックスなし)

ドラゴンタイプを使うのに、このルールはザシアン最強だからどうなんだ...

 

構築経緯

ときのほうこうとあくうせつだんだったら、ルール的にあくうせつだんの方が使いやすいと思ったので、一番使いこなせそうなポケモンを探すことにした。

逆張りで「ときのほうこうとあくうせつだん対策です!」って言ってザシアン使っても良かったかもしれない。

あくうせつだんは威力が控え目なので、特攻が高いポケモンにしよう!

ええっと、ドラゴンタイプで特攻が一番高いポケモンは...?

ホワイトキュレム

...... さすがにザシアンがきつすぎないか...?

ということでザシアンにある程度強くて、Wキュレムの次に特攻が高く、汎用性が高そうなチョッキレシラムを軸に構築を組むことにしました。

後で知ったのだが、使用率はWキュレムの方が高いらしい()

パーティ画像

 

レシラム@とつげきチョッキ(ターボブレイズ)

あくうせつだん/あおいほのお/だいちのちから/シャドーボール

トリトドン@オボンのみ(よびみず)

ねっとう/だいちのちから/じこさいせい/あくび

ランドロス霊@ゴツゴツメット(いかく)

じしん/とんぼがえり/ステルスロック/がんせきふうじ

ナットレイ@たべのこし(てつのトゲ)

パワーウィップ/ジャイロボール/やどりぎのタネ/まもる

ヒヒダルマ氷@こだわりスカーフ(ごりむちゅう)

つららおとし/フレアドライブ/じしん/とんぼがえり

ウーラオス悪@きあいのタスキ(ふかしのこぶし)

あんこくきょうだ/インファイト/ふいうち/ちょうはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

個体紹介

 

レシラム@とつげきチョッキ(ターボブレイズ・おくびょう)

185(76)-×( )-120( )-202(252)-140( )-146(180)

あおいほのお/あくうせつだん/だいちのちから/シャドーボール

ぽけっとふぁんくしょん!

この構築の要。

ザシアンの特化じゃれつくを確定耐えにしたくて少し耐久に振った。

Sは-1最速ザシアン抜き、マンムー等の最速80族抜き抜きまで振りました。

Cは極振りにすることで、H252ザシアンまでならあおいほのおで確定で倒せる。(外さなければ)

ドラゴン技が流星群ではないのは、あくうせつだんは急所に当たりやすい技なので、運が良ければ受けを崩せる所と、連射性に優れる所を評価して採用しました。

シャドボは黒バド、ゴチルゼル等意識、だいちのちからはドラン、ロトム等意識で採用しました。

チョッキを持たせることで、特化カイオーガの雨しおふきや(メガネは無理)、特化メガネ黒バドのアストラルビットや、特化ゼルネの+2オーラムーンフォースを耐えることができるようになる。

ダメ計

H252D4振りムゲンダイナにあくうせつだんで80.1~94.7%(確定2発)

りゅうせいぐんなら一撃だった

H252振り黒バドレックスにシャドーボールで98.5~117.8%(乱数1発93.8%)

HD特化ヒードランにだいちのちからで80.8 ~ 96.9%(確定2発)

被ダメ計

C252振りメガネムゲンダイナのダイマックスほうがこのレシラムに85.8%~102.1%(乱数1発12.5%)

A252振りハチマキ悪ウーラオスのあんこくきょうだがこのレシラムに84.7~100%(乱数1発6.3%)

 

トリトドン@オボンのみ(よびみず・ずぶとい)

218(252)-×( )-132(252)-113(4)-102( )-59( )

ねっとう/だいちのちから/じこさいせい/あくび

ぽけっとふぁんくしょん!

カイオーガ対策枠。レシラムがカイオーガの特化雨しおふきを耐えられるとはいえ、まだまだ不安なので採用。

技構成はほぼテンプレ。あくびはこのパーティは積みに弱めなので入れました。

 

ランドロス霊@ゴツゴツメット(いかく・わんぱく)

196(252)-166(4)-156(252)-×( )-100( )-111( )

じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/ステルスロック

ぽけっとふぁんくしょん!

ザシアン対策枠。レシラムがザシアンの特化じゃれつくを耐えられるとはいえ、まだまだ不安なので採用。

特性が威嚇なので適当に物理ポケモンに投げることができる。

他に言うことは特にない。テンプレ型

ここの枠ハリーセンでも良かったかもしれない。(某実況者の影響)

 

ナットレイ@たべのこし(てつのトゲ・なまいき)

181(252)-114( )-165(108)-×( )-170(148)-22( )

パワーウィップ/ジャイロボール/やどりぎのタネ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

フェアリーとドラゴンの一貫切りとレシラムとの相性がよさそうなので採用した枠。

調整は臆病ゼルネのフェアリーオーラ+2ムーンフォースを確定3発になるまで振って、残りBに振りました。

(後から気づきましたがドラゴンもフェアリーも弱点を突ける技を持っていることが多いので、努力値はHB特化かHD特化で良かったかもしれない。)

パワーウィップとタネマシンガンどちらが良いかみたいなので悩みましたが、パワーウィップだったおかげで勝てた試合もあったので、個人的にはパワーウィップ派です。

 

ヒヒダルマ氷@こだわりスカーフ(ごりむちゅう・ようき)

181(4)-192(252)-75( )-×( )-75( )-161(252)

つららおとし/じしん/フレアドライブ/とんぼがえり

ぽけっとふぁんくしょん!

ゴリラかもしれないやつ。

サンダーと地面タイプ、ドラゴンタイプ(ついでに受けループ)への対抗用。ついでに対面ならザシアンにも対抗できる。

特に言うことはない。

 

ウーラオス悪@きあいのタスキ(ふかしのこぶし・ようき)

176(4)-182(252)-120( )-×( )-80( )-163(252)

あんこくきょうだ/インファイト/ふいうち/ちょうはつ

ぽけっとふぁんくしょん!

ここまででゴースト技が一貫しすぎてるのと、ポリ2がきついので採用した。

(もはや嫌がらせレベルの)ちょうはつはまだ積みに弱い気がしたのと、ポリ2とかを回復させない為に採用しました。

選出

基本的にレシラムは出します。先発はカイオーガ軸、ウオノラゴン入り以外にはレシラムでいいと思ってます。

対ザシアン軸 レシラム 出来ればランドロスも出したい あとは相手に合わせて柔軟に

カイオーガ軸 レシラム(諸説あり) トリトドンorナットレイ あとは相手に合わせて柔軟に

対黒バド軸 レシラム ウーラオス ナットレイorヒヒダルマ

使用感

ザシアンをみんな使ってるので、意外と勝てた。

きついポケモン コスモパワームゲンダイナ 耐久にガン振りしてるムゲンダイナ ちいさくなるラッキー(他にもいるかもしれませんが...)

おわりに

自分は自作構築を作るのが苦手なので、至らない点も多々ありますが、どうでしょうか。

個人的には、ドラゴン・はがねタイプで種族値が92-80-115-166-115-152で特性で場に出たときにCが一段階上昇できるポケモンが欲しいです。

(ザシアンが許されるんだからこれくらいいいよね?)

何かの参考になれば幸いです。

何かあればツイッターまで連絡ください。

ここまで見て頂いてありがとうございました!

では!

ツイッター

リネ@ただのゲーム好き (@Rineto780) | Twitter

 

 

※タイトルと挨拶にもある通り、ときのほうこうとあくうせつだんは配られてないです。

連続で架空構築記事コンテストの記事なのは許してください...(記事のネタがない)

おまけ

ぼくのかんがえたさいきょうのどらごんぽけもん

 

ディアルガディアルガナイト(プレッシャー・おくびょう)

199(252)-×( )-135( )-284(252)-135( )-224(252)

あくうせつだん/ちょうぜつらせんれんげき/パワージェム/あおいほのお

ぽけっとふぁんくしょん!