【SVダブル】トリプルの王はダブルでも大活躍!【S9最終619位】

構築概要

 

※トリプルの王=ニンフィア

構築経緯

WCSでポケモンモチベが高まり、ランクマ頑張ろう!という気持ちになったので、WCSで使ったパーティをベースにランクマ用パーティを作ることにした。

WCSで使用した構築詳細↓

app-date.net

ヒードランが扱いづらかった為、チョッキヘビボン型にしてランクマに潜ってみた所、活躍するようになったので、型を変更した。

ハバタクカミも一発マジシャを打ってワンパンされることが多く、自分にあっていないかもと思い、耐久があるニンフィアに変更した。

しばらくこれで使っていたが、カイリューがあまり活躍しないと感じ、カイリューの枠を重いと感じていたカイナに強いランドロスに変更。

格闘抜群が多い事に気づき、パオジアンにも少し強くなる為、悪ウーラオスを水ウーラオスに変更。

完成!

構築詳細

Pokémon-Icon 1002.png

パオジアン@きあいのタスキ

性格:ようき

特性:わざわいのつるぎ

テラスタイプ:ゴースト

努力値 A252 D4 S252

実数値 155-172-100-x-86-205

つららおとし/せいなるつるぎ/ふいうち/まもる

普通のようきパオジアン。

意地っ張りにして1.2倍アイテムすいりゅうれんだ耐えまで耐久に振っても良かったかもしれない。

Pokémon-Icon 892.png

ウーラオス(連撃)@しんぴのしずく

性格:いじっぱり

特性:ふかしのこぶし

テラスタイプ:みず

努力値 A252 D4 S252

実数値 175-200-120-x-81-149

すいりゅうれんだ/インファイト/アクアジェット/みきり

水ウーラオスの耐久調整ラインが分からなかったので、意地AS。

いじっぱりの理由はパオジアンをすいりゅうれんだ一発で倒したかったからです。

素早さが足りないと思うことは無かったので、いじっぱりで良かったと思います。

Pokémon-Icon 645a.png

ランドロス(霊獣)@こだわりスカーフ

性格:いじっぱり

特性:いかく

テラスタイプ:ひこう

努力値 H4 A252 S252

実数値 165-216-110-x-100-143

じだんだ/テラバースト/いわなだれ/とんぼがえり

スカーフランドに耐久調整はあまり意味は無いと思い意地AS。

飛行打点があるとウーラオスモロバレルを殴れるのが便利だと思ったので、テラスタイプは飛行にしてテラバーストを採用した。

基本的に初手に出してとんぼがえりを打っていた。

Pokémon-Icon 700.png

ニンフィア@こだわりメガネ

性格:ひかえめ

特性:フェアリースキン

テラスタイプ:みず

努力値 H164 B76 C252 D4 S12

実数値 191-x-95-178-151-82

ハイパーボイス/テラバースト/でんこうせっか/はかいこうせん

調整:Cぶっぱ

           60族抜きに抜かれないように少しS振り

           残りは物理耐久が高くなるように

トリプルの王。

個人的に環境にかなり刺さっていると感じたポケモン

特防が高く、大体の特殊ポケモンの攻撃を耐え、メガネハイボで相手を崩していくことが多かったです。

物理に関しても、環境に多い水ウーラオス・パオジアンは水テラスタルを切ればある程度攻撃を耐えられるのも良かったです。

フェアリー範囲技の対策=ハバカミの対策としている構築が多く感じたので、その対策をある程度すり抜けられるニンフィアは通しやすかったです。

ほぼハイボしか打っていませんが、たまにはかいこうせんで相手のトリラーを吹っ飛ばしていました。(クレセリアは倒せない)

選出率はほぼ100%で、構築の軸になっていたと思います。

Pokémon-Icon 812.png

ゴリランダー@バンジのみ

性格:いじっぱり

特性:グラスメイカ

テラスタイプ:ほのお

努力値 H252 A116 B116 D4 S20

実数値 207-176-125-x-91-108

ウッドハンマー/まもる/ちょうはつ/ねこだまし

調整:A172パオジアンのつららおとしを最高乱数以外耐え

水タイプ受け。

一応耐久調整をしているが、最近のパオジアンはいじっぱりが多いのでつららおとしは大体耐えられない。

ねこだまし・まもる・ちょうはつを全て採用しているのは珍しいと思うが、攻撃技がウッドハンマーだけでもヒードラン以外には困らないのでこれで良かったと思っている。

テラスタイプはもともとゴーストだったが、「ゴーストのおかげで勝った」より「ほのおだったら勝ってた」の方が多く感じた為、ほのおに変更しました。

Pokémon-Icon 485.png

ヒードランとつげきチョッキ

性格:ひかえめ

特性:もらいび

テラスタイプ:くさ

努力値 H212 C84 S212

実数値 193-x-126-177-126-124

ねっぷう/だいちのちから/テラバースト/ラスターカノン

調整:最速60族抜き

ゴリラやランドと相性がいいポケモン

ニンフィアが辛い鋼と炎タイプにも積極的に投げて行けるのも強かったです。

この記事の最初でチョッキヘビボン型にしたと書いていましたが、最後の方でテラスドランミラーが増え、テラスドランミラーで打点が持てるラスカに変えました。

このポケモンにテラスタルを切ることが多かったです。

選出

基本選出

先発

+or

後発

+or

基本的に先発はニンフィアのハイボを通せそうな方で選出します。

後発は先発の引き先×2か引き先+パオorウーラで出すことが多かったです。

結果

SVダブルシーズン9最終619位(レート1802)

最終日数日前、450位くらいから1600位くらいまで落としてしまっていたので、レートを溶かすのが怖くてこれ以上潜れませんでした。

おわりに

ここまで見て頂いてありがとうございます。

意見・ミス指摘はX(Twitter)までお願いします。

リネ (@Rineto780) / X

では!

 

 

おまけ

悪ウーラオスパターンのレンタルパーティ

【ORASトリプル】GSトリプル大会2022結果記事

こんにちは!

先日開催したGSトリプル大会の結果を書いておきます。

ルールなど

rine78.hatenablog.com

予選(二人抜け)

Aブロック結果

一位 ミーサさん 三勝一敗 残数合計13

二位 ハスミさん 三勝一敗 残数合計9

三位 りょさん  二勝二敗 残数合計8

四位 Doveさん    一勝三敗 残数合計3

四位 リネ    一勝三敗 残数合計3

 

Bブロック結果

一位 あかねびさん 三勝一敗 残数合計11

二位 カワリミさん 二勝二敗 残数合計8

三位 つゆさん   二勝二敗 残数合計7

四位 うっしーさん 二勝二敗 残数合計6

五位 かれんさん  一勝三敗 残数合計3

 

決勝トーナメント結果

優勝  ミーサさん

準優勝 ハスミさん

三位  あかねびさん

三位  カワリミさん

 

おめでとうございます!

 

使用率集計

採用数
6体 カイオーガ,ドーブル
5体 ファイアロー
4体 グラードン,ゼルネアス,カポエラー
3体 レックウザ,ガルーラ,ニンフィア
2体 クレセリア,ドクロッグ,ボーマンダ,ドータクン
1体 イベルタル,ジガルデ,ディアルガ,ネイティオ
バクーダ,ギルガルド,クレッフィ,ボルトロス(霊獣)
エルフーン,テラキオン,サマヨール,ヤミラミ
クチート,ゴチルゼル

 

使用された構築一覧(6/8追記)

参加者の皆さん、お疲れさまでした!

参加、拡散して盛り上げて頂いた方々、ありがとうございました。

初めての大会運営で、至らぬ点もありましたが、皆さんのご協力のおかげで無事に終わらせることが出来ました。ありがとうございました。

 

意見、質問などはツイッターまで

 

ツイッター

リネ (@Rineto780) | Twitter

【ORASトリプル】GSトリプル大会開催します!【募集記事】

こんにちは!

今回はGSトリプルの大会の需要があるらしいので、やります!

 

・参加条件

ツイッターで主催・参加者とダイレクトメッセージ等でやりとりができる人

オメガルビー又はアルファサファイアで通信対戦が出来る人

・最低限のマナーがある人

・ルール

トリプルバトル ノーマルルール

  ・ノーマルルールは6体選択しないと6体選出できないので、きちんと全員選びましょう。(4/27追記)

禁止伝説を2体まで採用可能

幻のポケモン禁止

過去作限定の技・特性禁止(例 ふいうちカポエラー・メガトンキックガルーラ・まけんきボルトロス)

配布限定の技・特性禁止(例 がむしゃらピカチュウ・テレパシーディアルガ)

・大会中のパーティ変更禁止

・こころのしずく禁止(※4/27追記)

・同じポケモン・同じ持ち物禁止(※4/27追記)

・大会形式

・総当たり

・勝った方が主催のツイッターのDMに勝敗を報告してください。(参加人数が7人以上になったら残りポケモン数も)

・対戦相手は「#GSトリプル大会2022」で主催がツイートして発表します。

・参加人数が7人以上になったら、予選(総当たり・2人抜け)と決勝トーナメントで分けます。

  ・7人以上の場合、予選の勝利数が同じ時の順位の決め方は、合計残ポケ数で決めます。それでも同じ場合は直接対決をして決めます。

 ・回線が切れた場合

・話し合って再戦又は再現試合、難しい場合は回線が切れた側の負けとします。

 ・どちらかの選出数が3体以上6体未満の場合

・どちらかが初手降参をして、同じ初手で再戦をする。(※4/27追記)

 ・どちらかの選出数が3体未満の場合

・どちらかが初手降参して、再戦をする。(初手を変えても可)

・2連続で同じ人が3体未満しか選出できなかった場合、その人のその試合は不戦敗とします。(※4/27追記)

・エントリー期限

・6月4日20時まで

・開催日

・6月5日20時~

・参加方法

この記事にフレコ・TN・ツイッターのIDをコメントしてください。

【フレコ】3583-4262-1695

【TN】リネ

ツイッターID】@Rineto780

・その他

・主催も大会に参加します。

・質問、意見などは私のツイッターのDMまでお願いします。

・KPを集計したいので、大会後に主催のツイッターのDMにパーティのポケモンを送ってください。

・同じ質問が複数人からくる場合はこの記事に追記します。

・最後に

初めての大会運営なので至らない点も多々あると思いますが、参加して頂けると嬉しいです。

主催のツイッター

リネ (@Rineto780) | Twitter

【ORASトリプル】メガミミロップを活躍させたかった...

構築経緯

秋桜さんのPWT in ホウエン(トリプルのトレーナーなりきり大会)でメガミミロップと戦かった時に、ミミロップが活躍していたので自分も使ってみたいな...と思いそこから構築を組み始めました。

ミミロップは素早さが高いので素早さ操作は追い風で決定。

おいかぜ要員として誰を使うか迷っていたのですが、くろいきりクロバットを使っている構築を見て、ミミロップと相性が良さそうなので採用しました。

後はその他トリプルに必要な要素を入れていって完成。(雑)

f:id:Rine78:20220225175822p:plain

 

メガミミロップミミロップナイト(きもったま)

とびひざげりねこだまし/おんがえし/けたぐり

クロバット@ラムのみ(せいしんりょく)

ブレイブバード/おいかぜ/くろいきりファストガード

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォース/めざめるパワー地/サイコショック

ギルガルド@いのちのたま(バトルスイッチ)

シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド

ギャラドスとつげきチョッキ(いかく)

たきのぼり/じしん/ストーンエッジアイアンヘッド

ロトム炎@オボンのみ(ふゆう)

10まんボルト/オーバーヒート/よこどり/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

個別紹介

 

メガミミロップミミロップナイト(きもったま・ようき)

141(4)-188(252)-114( )-×( )-116( )-205(252)

とびひざげり/おんがえし/ねこだまし/アンコール

ぽけっとふぁんくしょん!

この構築のメガ枠。

努力値は耐久に振ってもあまり変わらなさそうなので考えるのが面倒だったので、ようきASです。

そのおかげかは分からないですけどおんがえしの火力が高く感じました。

まもるが無くても意外と動かしやすかったです。(アローにあまり当たっていないからかも)

アンコールはあまり打てるタイミングが無かったです。打てるタイミングが来たら強いのですが、汎用性を考えるとまもるとかの方がいいかもしれない。

メガ前特性は相手のトレース対策にぶきようです。(ほぼポリ2ピンポイントメタ)

メガシンカすると、特性がきもったまになってゴーストにもおんがえしやねこだましを打てるのは偉いと感じました。(メガ前ガルーラでもできるけど....)

肝心な場面でとびひざを外すことが多かったので、とびひざを打つたびにヒヤヒヤしていた。

 

クロバット@ラムのみ(せいしんりょく・ようき)

192(252)-111(4)-102(12)-×( )-118(140)-179(100)

ブレイブバード/おいかぜ/くろいきりファストガード

ぽけっとふぁんくしょん!

この構築の素早さ操作枠。

努力値は最速110族抜き C実数値156の雨球ドロポン確定耐えです。雨が重いのでもう少し特防に振ってもいいかもしれない。

くろいきりミミロップに飛んでくる威嚇をなくして攻撃出来たり、ロトムのオーバーヒートの特攻ダウンを無効化してから攻撃出来たり出来て、面白い技だなと思いました。(メガミミロップとのS順は逆だけど...)

ファスガはアローとねこだましを最低限止めるために入れてます。

技枠が足りな過ぎた。ちょうはつとかよこどりも入れたい。

ブレバの火力が低すぎてびっくりしたので、持ち物はするどいくちばしの方が良いかもしれない。

 

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン・ひかえめ)

191(164)-×( )-88(20)-177(252)-150(4)-89(68)

ハイパーボイスムーンフォース/めざめるパワー地/みきり

ぽけっとふぁんくしょん!

範囲アタッカー枠。

範囲アタッカーがニンフィアしかいないので、ほぼ相手を倒していたのはこいつだった。

努力値はトリプルwikiに載ってるやつを使わせて頂きました。

初めてメガネニンフィアを使ったんですけど、思ってたより全然動かしやすかったです。

メガネなのに見切りが入っているのは、ハートのウロコ節約です。実際ハイボとムンフォしか打ってないので見切りが入っていても問題は無かったと思いたいです。(せっかくのめざ地個体なのに...)

当たり前だが強かった。

 

ギルガルド@いのちのたま(バトルスイッチ・ひかえめ)

155(156)-×( )-71(4)-211(180)-70(4)-101(164)

シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド

ぽけっとふぁんくしょん!

受け・崩し枠。ギルガルド

流用個体。流用元↓(努力値は他の人の真似です)

週末トリプル大会使用構築 ギャラドス入りチルタリススタン - リネの書置き場

少しの叩き・滅び耐性をつけたくて入れました。(叩きには当たってないけど)

特に書くことが無い普通のギルガルド

 

ギャラドスとつげきチョッキ(いかく・いじっぱり)

202(252)-176(116)-115(124)-×( )-120( )-103(12)

たきのぼり/じしん/ストーンエッジアイアンヘッド

ぽけっとふぁんくしょん!

威嚇枠。

流用個体その2。ガルドと同じ流用元。

努力値振りをミスって実数値が1低い個体です。(新しく育成めんどくさかった...)

この枠はもともとランドロスにしようと思っていたんですけど、晴れと雨がどうしようもなくなることに気づいてまだマシなギャラを入れました。(みずに打点ないけど...)

技はもともとアイへの枠にこごかぜが入ってたんですが、ニンフィアに打点が欲しかったのでアイへに変えました。

チョッキの恩恵をあまり感じれなかったので、持ち物はハチマキとかでもいいかもしれない。

 

ロトム炎@オボンのみ(ふゆう・ひかえめ)

157(252)-×( )-127( )-151(108)-127( )-125(148)

オーバーヒート/10まんボルト/よこどり/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

ここまででアローがやばそうなのと、ニンフィアがメガネなのでフェイントかよこどりが欲しかったので6枠目にロトムを採用しました。

6枠目に入るロトムは弱いという格言があるらしいが、他に良さそうな案が思いつかなかったので入れました。

実際数値が足りないと感じた。弱いかと言われると何とも言えない...

努力値はH極振り S最速ニンフィア+2 あまりCです。

攻撃をすることが多く、よこどりは一度も打てなかった。

戦績

15勝2敗 勝率88%

この構築が強いように見えますが、マッチング運が良くてトリル・ダクホドーブル等のきつい構築にあまり当たっていないから勝率が高いだけで、この構築が強いかというと強くはないと思います。

あと今のトリプルフリーに変なパーティ(失礼)が多いのもありますね。

きついポケモン・構築

ダークホールドーブル

この構築はスカーフダークホールに無力です。タスキでも割ときつい。

・トリル構築

この構築はまもるを持っているポケモンが少ないのでトリルターンをしのぐのが難しいです。トリル構築には上記のダクホドーブルがいることが多いのもきついです。

・雨パ

水技を半減以下にできるのがギャラドスしかいない上に、ギャラドスは水タイプに打点が乏しいのできついです。

雑感

メガミミロップが活躍しない...

他の5体が強いから勝ててるんじゃないか?と思うくらい活躍しませんでした。

誰かもう少し強いメガミミロップ構築を作ってほしいです。

自分はこれが限界でした。

では!

誤字脱字の指摘など何かあればツイッターまでお願いします。

ツイッター

リネ (@Rineto780) | Twitter

 

 

おまけ

色違いのメガシンカを色々使ってみたいと思って、この構築のミミロップは色違いです。

6世代孵化乱数でやりました。(過去作持ってないので...)

また3日掛かりました。

↑このツイートで活躍させたいと言っていたのはミミロップのことです。

【ORASトリプル】ジオコンドーブルを使ってみた。

こんにちは!リネです。

今回はざわさんのこの切り抜きに影響を受けて、シンプルジオコンドーブルを使ってみようと思って作ったパーティを紹介する記事です。

www.youtube.com

パーティ画像

f:id:Rine78:20220202223448p:plain

 

メガカメックスカメックスナイト(メガランチャー)

しおふき/あくのはどうはどうだんねこだまし

ドーブル@パワフルハーブ(マイペース)

ジオコントロール/ハートスワップニードルガード/へんしん

ネイティオ@カシブのみ(マジックミラー)

シンプルビーム/おいかぜ/じこあんじ/アシストパワー

ピッピ@しんかのきせき(フレンドガード)

このゆびとまれ/よこどり/いやしのはどう/まもる

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォース/じこあんじ/みきり

シャンデラきあいのタスキ(もらいび)

ねっぷう/シャドーボール/じこあんじ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

個体紹介

 

ドーブル@パワフルハーブ(マイペース・おくびょう)

162(252)-×( )-56(4)-×( )-65( )-139(252)

ジオコントロール/ハートスワップニードルガード/へんしん

ぽけっとふぁんくしょん!

ジオコンドーブル

努力値はへんしんを使うのでHに振り切ったのですが、素直にもう少しBに振ればよかったと思ってます。

ドリームボール入り個体を使いたかったのですが、おくびょう個体しかしなかったのでおくびょうです。(この技構成の場合はおくびょうでもようきと変わらないけど...)

ハートスワップはうまく使えなかったので、ダークホールとかにしてもいいかもしれない。

特性がムラっけではないのは、命中ダウンを嫌った感じです。

 

ネイティオ@カシブのみ(マジックミラー・おくびょう)

172(252)-×( )-90( )-115( )-91(4)-161(252)

シンプルビーム/おいかぜ/じこあんじ/アシストパワー

ぽけっとふぁんくしょん!

シンプルビーム枠。

最初は努力値をCにも振ろうとしていたのですが、無振りでもH252ドランを威力260C+4アシストパワーで確一なのを知って耐久に振りました。

余りはカシブ込みでガルドのシャドボを耐えるためにDに振りました。(カシブ一回も発動しなかったけど)

おいかぜはサイキネ等の普通の攻撃技にした方が多分良いです。ギミックが決まらなかった時に置物になってしまうので...

ギミックが決まった時のアシストパワーの火力はすごかったです。相手に壁がある状態でポリゴン2をワンパンできたのは嬉しかったです。

ギミック発動時のアシパをドランに打つ機会もあったのですが、一撃では倒せなかったです。悲しい...

 

ピッピ@しんかのきせき(フレンドガード・なまいき)

175(236)-×( )-78(76)-×( )-121(196)-36( )

このゆびとまれ/よこどり/いやしのはどう/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

ふいうち等をどうにかしてくれ枠。

調整はトリプルwikiに載っていた配分です。

このパーティはトリルが辛すぎるので最遅でいやしのはどうを入れてあります。(トリル対策としては物足りないが...)

割と普通の型です。

 

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン・ひかえめ)

191(164)-×( )-88(20)-178(252)-151(4)-73(68)

ハイパーボイスムーンフォース/じこあんじ/みきり

ぽけっとふぁんくしょん!

流用個体。

じこあんじが使えて強い範囲エースとして採用しました。

調整はトリプルwikiに載っていた配分。

ギミックが成功しても火力が低く感じた。(感覚麻痺)

特に書くことが無い。

 

シャンデラきあいのタスキ(もらいび・ひかえめ)

167(252)-×( )-114(28)-198(116)-111(4)-98(108)

ねっぷう/シャドーボール/じこあんじ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

鋼をどうにかしてくれ枠。

調整は陽気メガガルのふいうち2連最高乱数以外耐え、準速バンギ抜き(準速60族抜き抜き)、残りCです。

技はもともとトリックルームが入っていたのですが、それだけではトリル対策には不十分である事と、ギミック成功時の勝率を上げるためにじこあんじに変えました。

あまり活躍はしなかった。ギミックが決まって勝つときはシャンデラの出番は無いし、ギミックが決まらないと大体負けるので...

 

メガカメックスカメックスナイト(メガランチャー・おくびょう)

167(100)-×( )-141(4)-174(148)-136(4)-143(252)

しおふき/あくのはどうはどうだんねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!

メガ枠。

努力値配分は有名らしいやつです。

ねこだましが欲しかったり、ドラン・ガルドが重かったりするので入れました。

一回だけこいつにシンプルジオコンハートスワップして、晴れ状態の中しおふきで無双したりした。

戦績

4勝6敗

なんともいえない...

雑感

トリルどうすんの?

アローどうすんの?

キザンどうすんの?

等の欠陥が多すぎました。

次ジオコンドーブルを使ったパーティを作る時は、もう少しいい感じにしたいですね。

(シンプルビームは欲張りすぎかもしれない)

おわりに

ここまで読んで頂きありがとうございます。

では!

誤字脱字の指摘などはツイッターまでお願いします。

ツイッター

リネ (@Rineto780) | Twitter

 

おまけ

この構築の初期版

 

ドーブル@パワフルハーブ(マイペース)

ジオコントロールニードルガード/ハートスワップ/へんしん

メガボーマンダボーマンダナイト(スカイスキン

ハイパーボイスりゅうのはどう/はねやすめ/まもる

ネイティオ@カシブのみ(マジックミラー)

シンプルビーム/おいかぜ/じこあんじ/アシストパワー

ニンフィア@せいれいプレート(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォース/じこあんじ/みきり

ピッピ@しんかのきせき(フレンドガード)

このゆびとまれ/よこどり/いやしのはどう/まもる

シャンデラきあいのタスキ(もらいび)

ねっぷう/シャドーボールトリックルーム/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

これを考えている時にエレザードとか強いんじゃないか?とか思って、エレザードが入っていました。

【ORASトリプル】ORAS準拠強化ミツルパ

こんにちは!リネです。

今回は最近トリプルフリーで流行っているトレーナーなりきりパーティを自分も作ってみたくなったので、作ったパーティを紹介する記事です。

構築経緯

なりきりパーティを作ってみたいけど、ある程度は勝ちたいな...

→前に手持ちがウルガモス一匹の時に、間違って挑んでボコボコにされたミツルのパーティが割と戦えそうだなと思い、作りました。(あと多分誰も作ってなかった)

パーティ画像

f:id:Rine78:20220120131513p:plain

テキストはバトルハウスの中にいるミツルを倒した後、話しかけた時の言葉の一部分。

(あまり知られてなさそう(自分もミツルパ使い始めた後に知った)

 

ロズレイド@オボンのみ(テクニシャン)

ギガドレインヘドロばくだん/めざめるパワー地/まもる

ガブリアス@ラムのみ(さめはだ)

ドラゴンクロー/じしん/いわなだれ/まもる

マリルリとつげきチョッキ(ちからもち)

じゃれつく/アクアジェットたきのぼり/はたきおとす

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ

ブレイブバードファストガード/よこどり/おいかぜ

ジバコイル@こだわりメガネ(がんじょう)

ラスターカノン/10まんボルト/エレキネット/ボルトチェンジ

メガエルレイドエルレイドナイト(せいしんりょく)

インファイトしねんのずつき/はたきおとす/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

気づいた人がどれくらいいるか分かりませんが、性別も合わせました。

個体紹介

 

メガエルレイドエルレイドナイト(せいしんりょく・いじっぱり)

175(252)-221(124)-122(52)-×( )-136(4)-140(76)

インファイトしねんのずつき/はたきおとす/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

ORASミツルの相棒枠。

調整 陽気メガガルの捨て身を二連最高乱数以外耐え(多分) メガ後最速ドーブル抜き 残りA

メガ枠をガブリアスにしてこっちをサポート枠にした方が強そうだったが、流石にそれだとミツルパではなくなると思い、エルレイドがメガ枠です。

メガ前特性はふくつのこころです。本当はせいぎのこころの方が良いんですが、性別縛りの厳選が辛かったので妥協です。

メガエルレイドの強み弱みを自分なりにまとめてみました。

メガエルレイドのここが強い

・火力が凄い!威嚇を受けていなければインファイトH252振りメガガルも倒せる!

ワイドガードトリックルーム等トリプルで強い技がたくさん使える。

・割と攻撃範囲が広い。

・特性精神力でねこだましでも怯まない。

 

地味にいわなだれで怯まないのが偉い。

メガガルとは一回しか当たらず、相手がA上昇補正性格だったのでメガガルーラの攻撃を耐えて、一撃で倒すシーンを見ることはできませんでした。(相手の場にリフレクあったけど)

格闘、エスパーを両方半減するエスパータイプに、はたきおとすを打てるのも良かった。

 

メガエルレイドのここが弱い

・サポート技をたくさん使えるが、メガ枠にサポートをやらせるのは弱い。

威嚇が痛い。

・使いやすく高火力の範囲技が無い。

ニンフィアファイアローギルガルドトリプルで強いポケモンに弱め

メガシンカしたターンはメガ前のすばやさで行動順が決まるため、素早さ種族値110を生かせない。

・格闘タイプなのにねこだまし、いかくが無い。

特にファイアローニンフィアが辛かったです。

火力は高いのですが、威嚇でかなり攻撃力が下がってしまうのも辛かったです。

素早さがメガシンカしたターンは遅いのは、この型だとそこまで不便には感じなかったです。

個人的にはガチ対戦でも全然戦えそうではあります。(あくまで個人的に)

メガエルレイド入りの十分ガチパにも戦えるパーティを個人的に考えるかも...?

 

ロズレイド@オボンのみ(テクニシャン・ひかえめ)

159(188)-×( )-107(172)-179(148)-125( )-110( )

ギガドレインヘドロばくだん/めざめるパワー地/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

テクニシャンめざ地ロズレイド

調整の参考元↓(パクリ)

ぱるしぇんさいきょーせつ:トリプル構築 シロナパ

特防が高くて使いやすかった。ルンパッパのれいとうビームくらいならオボン込みで2発耐える。

草技の通りが悪すぎるので、ギガドレインはほぼ打たなかった。

めざ地の威力が1.5倍されるのが偉くて、鋼をすごく削れる。

ほのお技が怖いので、ドランにあまりめざ地を打てなかった。

意外と毒技の通りがいい。岩とゴーストに半減なの忘れがち。(自分だけ)

アローにワンパンされますが、個人的には全然使えると思います。

 

ジバコイル@こだわりメガネ(がんじょう・ひかえめ)

168(180)-×( )-135( )-200(252)-110( )-90(76)

10まんボルト/ラスターカノン/エレキネット/ボルトチェンジ

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地味にレアコイルジバコイルは3、6世代の最初に戦う時以外にミツルの手持ちにいるので2番目の相棒枠かもしれない。(ロゼリアロズレイドもだけど)

このポケモンの残念ポイントはメガネをかけてもラスカでニンフィアが確一にならないことですね。(これはニンフィアがおかしい)

本当の残念ポイントは技が少ない所だと個人的に思います。

でんき・はがね・ノーマルくらいしかまともな攻撃技が無いんですよね。(一応めざパもあるけど...)

かといって補助技も両壁くらいしかないので...(強いて言えばじゅうりょく...?)

持ち物はこのパーティだとニンフィアに致命傷を与えられないのと、特殊である程度火力が出せないと威嚇が辛すぎると思いメガネです。

もともとエレキネットの枠はめざ氷にしようかと思っていたのですが、厳選が辛いのとめざパでこだわるのは弱いと思って、ワンちゃん素早さ操作ができるエレキネットにしました。

しかし基本的に打たなかったです。

ボルトチェンジは割と使えました。正直「威嚇の交代技以外の交代技は微妙かな...」と思っていたのですが、個人的にには使えると思います。

 

マリルリとつげきチョッキ(ちからもち・いじっぱり)

207(252)-112(252)-100( )-×( )-101(4)-70( )

たきのぼりアクアジェット/じゃれつく/はたきおとす

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ミツル本人と同じチョッキマリルリ

普通の型だと思います。はたきおとすの枠はばかぢから等から選択する枠。

無難に強かったです。

特に言うことが無い。

 

ガブリアス@ラムのみ(さめはだ・ようき)

183( )-182(252)-115( )-×( )-106(4)-169(252)

じしん/いわなだれ/ドラゴンクロー/まもる

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普通のガブリアス

微妙に火力が足りない。

スカーフドーブルが重そうだったので、ラムを持たせましたが一度も発動しませんでした。

晴れパが重いと感じたので、あまごいを入れても良かったかもしれない。

 

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ・いじっぱり)

159(44)-146(252)-91( )-×( )-89( )-173(212)

ブレイブバード/よこどり/おいかぜ/ファストガード

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流用個体。

調整は最速コジョンド抜きです。

技欲張りファイアロー

ほぼブレバは打たなかった。

相手のファイアローとおいかぜするか横取りするかみたいな事がよくあった。

無難に強い。

使ってみた感想

意外とサイクル(?)が出来て驚いた。

威嚇とかねこだましとかワイドガードとかなくても割と戦えるんですね...

あまり使われないポケモンを考察できるのもなりきりパーティの魅力なのかもしれないですね。

戦績

12戦9勝3敗 勝率75%

試合数が少ないが、まあまあ勝てた気がする。

運がよかったのもありますが、そこそこ強いなりきりパなんじゃないかな...と思います。

おわりに

この構築の最大の欠陥は相手がなりきりパーティであることに気づかない可能性があるってことですね。

個人的にある程度は勝てないと途中で使うのをやめてしまうので、仕方ないと思いたいです。

では!

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【ORASトリプル】令和トリプル大会in2022準優勝構築 バンドリサーナイト

こんにちは!リネです。

今回はAZさん主催の令和トリプル大会in2022に参加して、なぜか準優勝してしまった構築を紹介する記事です。

目次

構築経緯

メガサーナイトを使ってみたいな...

→なぜかヨーギラスの理想個体を5体も持っていたのでバンドリサーナイトにしよう!

とても安直。

パーティ画像

f:id:Rine78:20220115225832p:plain

 

メガサーナイトサーナイトナイト(フェアリースキン

ハイパーボイスサイコキネシストリックルーム/まもる

バンギラスこだわりスカーフ(すなおこし)

いわなだれかみくだく/れいとうパンチ/けたぐり

ドリュウズ@いのちのたま(すなかき)

じしん/アイアンヘッドいわなだれ/まもる

カポエラー@だっしゅつボタン(いかく)

インファイトねこだまし/フェイント/ワイドガード

モロバレルゴツゴツメット(さいせいりょく)

キノコのほうし/ギガドレイン/いかりのこな/まもる

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ

ブレイブバード/おいかぜ/ファストガード/よこどり

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個体紹介

 

この構築を組もうと思ったきっかけ。この画像だけだとわからないですが、色違いです。

自己六世代孵化乱数産です。ちなみに3日掛かりました。

自分は過去作を持っていないので、仕方なく六世代です。

(六世代の乱数はすごく面倒くさい)

一応めざ地理想です。(めざパ一回も覚えさせてない)

調整は自分でいい感じの調整が思いつかなかったので、トリプルwikiに載っていたものです。

技にふういんが無いのは個人的に苦手意識をもっているからです。

サイキネはワイガをしてくる格闘タイプを倒したいのと、ワイガで止まらないようにしたくて採用しました。

大会でもふういんが欲しい場面はほぼ無かったので、この選択はあっていたと思っています。

この構築は意外とギルガルドを倒しづらいので、めざ地を入れてもいいかな...と思います。

 

バンギラスこだわりスカーフ(すなおこし・いじっぱり)

176(4)-204(252)-130( )-×( )-120( )-113(252)

いわなだれかみくだく/れいとうパンチ/けたぐり

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バンドリのバンの方。

最初は耐久に結構振った型を使っていたのですが、素早さが遅くて負けるという事態が多発したのでASスカーフです。

(耐久に振った方は、持ち物もせんせいのツメとか白いハーブとかヨプのみとか試したけどなんかうまくいかなかった...)

陽気にしないとテラキオンを抜けないのですが、火力が欲しかったのと、ヨーギラスの理想個体が意地っ張りしかいなかったので意地っ張りです。

テラキには当たらなかったのでよし!(よくない)

れいとうパンチはアイアンヘッドにしてもいいと思いました。

大会中このバンギラスいわなだれをあまり外さなかったので偉いです。

 

ドリュウズ@いのちのたま(すなかき・いじっぱり)

185( )-205(252)-81(4)-×( )-85( )-140(252)

じしん/いわなだれアイアンヘッド/まもる

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バンドリのドリの方。

自分の扱い方が下手でいつも出オチしていた。

このパーティには飛行タイプがファイアローしかいないのでじしんが凄く打ちづらい。

ドリルライナーにしてもいいかもしれない。

ドリュウズを出している時は大体攻撃したい時だったので、まもるをかわらわりにしてもよかったかもしれない。

 

カポエラー@だっしゅつボタン(いかく・ようき)

157(252)-123(60)-116(4)-×( )-131(4)-125(188)

インファイトねこだまし/フェイント/ワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!

いかく&ねこだまし枠。

流用個体。(ほとんど使っていなかったけど)

調整はトリプルwikiに載っている素早さ振りです。多分この構築だともっと耐久に振った方が強いと思います。

 

モロバレルゴツゴツメット(さいせいりょく・のんき)

219(236)-×( )-134(252)-105( )-103(20)-31( )

キノコのほうし/ギガドレイン/いかりのこな/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

バンドリのお供。

持ち物はもともときれいなぬけがらだったんですけど、かげふみと当たらなすぎて大人しくゴツメにしました。

まだギガドレインを信用出来ていません。(いつも少し相手のHPが残る)

まあまあ使用感は良かった。自分が使っても強いと思いました。

 

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ・いじっぱり)

159(44)-146(252)-91( )-×( )-89( )-173(212)

ブレイブバードファストガード/よこどり/おいかぜ

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技欲張りファイアロー

調整はAぶっぱ・S最速コジョンド抜き・残りH

この技構成はギルガルドクチート等に何もできないこと以外は強かった。

よこどりをちらつかせつつおいかぜで上をとったりできる。

炎技が欲しい。

選出

基本的に先発サーナイトカポエラーファイアローです。

相手パーティによってはサーナイトの枠を変えます。

強いかはわからないです。

一応試運転の時に一番勝率がよかった選出です。

きついポケモン・構築

ギルガルド メガクチート メガリザードンY ガルーラスタン バンドリミラー

(ガルドとリザYはプレイングで何とかならないか??)

試合の振り返り

大会は二つのブロックに分かれてリーグ戦、一位が決勝、二位が三位決定戦という形で行われました。

勝敗が同じの場合、勝った時の残りポケモン合計が多い方が勝ち、それでも同じ場合は同じ人同士で再戦という感じのルールでした。

予選Aブロック一試合目 VS甘えすぎた衣さん

相手のサーナイトがふういんを持っていると、こちらのサーナイトが機能停止してしまう為、相手のサーナイトを止めることを意識して戦いました。

こちらの先発サーナイトカポエラーファイアロー

一ターン目、うまくカポエラーねこだましを通すことができて初手に出てきたサーナイトを止めれた。

その後、サーナイトの前にギルガルドが出てこなかったのでそのままハイボで押し切って勝ち

残ポケ数4

予選Aブロック二試合目 VS乳製品さん

相手にグランブルエルフーンがいるのでいかりびびり叩きかと思ったんですが、ガラガラとカラカラがいたのでラティアストリックルームをするのかな..と思いました。

(この記事を書いている時に知ったのですが、ラティアストリックルームを覚えないそうです...)

こちらの先発サーナイトカポエラーファイアロー

一ターン目、今回もねこだましをうまく成功させました。

そのまま流れをつかんで、ガラガラがはらだいこしたり、メガサナがカラカラのホネブーメランをHP2で耐えたりして、最後にカラカラがバンギの雪崩で怯んで(ここ重要)勝ち

残ポケ数5

予選Aブロック三試合目 VSAZさん

(すみませんこの試合だけBVとるの忘れたので試合内容がうろ覚えです...)

相手がバンドリマンダできつい。

こちらの先発ファイアローカポエラーサーナイト

相手のドリュウズの方が早く、かわらわりを持っていたためそのまま押し切られて負けました。(全然覚えてないです。すみません...)

予選Aブロック四試合目 VSJさん

こちらの先発サーナイトカポエラーファイアロー

相手がガチガチのトリパだったのでトリル合戦。

最終的にアローのブレバでクレセリアを倒し、トリルも解除出来て押し切って勝ち

残ポケ数3

 

なんとAZさんと勝利数と残ポケ数合計が同じだったので再戦になりました。(対乳製品さんとの対戦でカラカラが怯まなければ負けてた)

勝ったら決勝、負けたら三位決定戦。どちらに行っても勝てないと思っていたのでここは勝ちたい。

でも正直一回負けているのできついかな...と思っていました。

予選Aブロック五試合目 VSAZさん(再戦)

こちらの先発ファイアローカポエラードリュウズ

初手で相手の先発にバンギラスがいて、こちらのドリュウズのすなかきを発動できました。

その後こちらのドリュウズが相手のドリュウズかわらわりをギリギリ耐えて、反撃の地震で倒す大活躍。

その後モロバレルが相手のバンギラスのふぶき(!?)を3連続で避けたりして、サーナイトのハイボを上手く通せて勝ち

残ポケ数6

 

なんと決勝まで行けました。対戦相手がおーたむさんだったので、正直終わったな...とこの時点で思っていました。

勝戦 VSおーたむさん

相手はガルーラスタン(エレブー入り)だったのでかなりきついです。

こちらの先発ファイアローカポエラーバンギラス

まず大きかったのミスの一つがが初手の特性発動順を見間違えたことですね。

相手のランドの方がスカーフバンギより遅いと見間違えてしまったので、後々ランドの上をとっている前提で動いたターンで、ものすごく不利になってしまいます。

一ターン目にこちらがファイアローがいるので、相手のガルーラはねこだましをしてこないだろうと思って行動しました。

結果はねこだましをしてこなかったのですが、少し危ないプレイングだったかな...と個人的に思います。

すこし進んだターンでこちら視点すごくドリュウズのじしんを打ちたい盤面で、素直にじしんを打ってしまった所も大きいミスですね。

結果として相手全員にダメージを与えられず、味方のモロバレルだけダメージを食らってしまいました。

その少し後のターンでこちらにファイアローが、相手にガルーラ(ねこだまし使用可能)という盤面で隠しておいたファストガードで相手のねこだましを防げたのは良かった点だと思います。

その後にこちらにバンギラス、相手にランドロスの対面が出来た時にバンギが上をとっている前提で動いてしまって、この時点でほぼ負けだったと思います。

逆に言えば、この前のターンの死に出しをバンギラスではなくモロバレルにしていればかなり勝ちに近づいていたかもしれないと考えると、少しもったいないですね....

その後ギルガルドが突破できなくて負けました

自分の実力だと妥当だと思います。

おわりに

大会を主催して頂いたAZさん、対戦相手の皆さん楽しい時間をありがとうございました!

ここまで長文を読んで頂いた人もありがとうございます。

では!

 

意見、誤字脱字の指摘などはツイッターまでお願いします。

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おまけ

最初に考えたバンドリサーナイト

 

メガサーナイトサーナイトナイト(フェアリースキン

ハイパーボイスサイコキネシストリックルーム/まもる

バンギラス@せんせいのツメ(すなおこし)

いわなだれかみくだく/けたぐり/まもる

ドリュウズ@たつじんのおび(すなかき)

じしん/いわなだれアイアンヘッド/まもる

カポエラー@だっしゅつボタン(いかく)

インファイトねこだまし/フェイント/ワイドガード

モロバレル@きれいなぬけがら(さいせいりょく)

キノコのほうし/いかりのこな/ギガドレイン/まもる

ファイアロー@するどいくちばし(ほのおのからだ

ブレイブバードファストガード/おいかぜ/よこどり

ぽけっとふぁんくしょん!

誰の影響を受けたか分かりやすいですね。