#架空構築記事コンテスト ヨガパワーデデンネ単体考察
仮想世界からこんにちは!リネです。
この記事はは、先日配布された特性がヨガパワーのデデンネを考察をする記事です。
ルール
8世代 シングル シリーズ10
今回は、対ザシアン軸意意識の型を考えていきます。
型案
普通のAS振り。
電気とフェアリーの補完がすごく良くて大体の相手には、等倍をとれる。
意地っ張りにすることで、H252振りザシアンもワイルドボルトで2発で倒せる可能性が出る。(約48%)
デデンネを受けに来ようとする物理受けには、とんぼがえりである程度負荷をかけながら、有利なポケモンに交換できる。
意地っ張りにした弊害として、スカーフカイオーガに抜かれてしまうが、他にカイオーガ対策を入れておけば大丈夫だろう。(ほんとか?)
ランドロスにはどうあがいても勝てないと思います。
あとは、適当にダメ計を置いておきます。
HB特化サンダーにじゃれつくで41.6%~49.2%(確定3発)
H252振りゴリランダーにとんぼがえりで56%~66.6%(確定2発)
H252振り黒バドレックスにどろぼうで106.2%~125.6%(確定1発)
HB特化カプ・レヒレにワイルドボルトで75.7%~91.5%
おわりに
僕はまだ使っていませんが、このルールだと、少し火力と素早さが足りないと思いました。
デデンネと同じタイプで攻撃と素早さがもっと高いポケモンにヨガパワーが与えられればなー
というわけで、最後まで見てくれてありがとうございます!
かなり適当ですが、では!
※タイトルとあいさつにもある通り、ヨガパワーデデンネなんて存在しません。
週末トリプル大会使用構築 ギャラドス入りチルタリススタン
こんにちは!リネです。
今回は、初めて参加したトリプルの大会(2021/11/6開催)で使用した構築を紹介します。
構築経緯
以前にあったトリプルチーム戦では、バンドリが多かったらしいので、なんとなく有利そうなチルタリス軸パーティを使うことにした。(実際はモロバレルに不利なのできつい)
チルタリス軸の構築記事を調べて、見つけた構築を少しアレンジしてパーティが完成。
アレンジした理由は、ランドロスの努力値を振りなおすのがめんどくさかったのと、ランドロスの個体値をかなり妥協してしまっていて、耐久が足りなそうだったから。
参考元:チルタリススタン - たぶログ (何か問題があったら消します。)
使用構築
ギルガルド@いのちのたま(バトルスイッチ)
ラスターカノン/シャドーボール/ワイドガード/キングシールド
ロトム水@たべのこし(ふゆう)
ハイパーボイス/はねやすめ/おいかぜ/まもる
ぽけっとふぁんくしょん!個体紹介
この構築のメガ枠&すばやさ操作役。
技・調整・持ち物は、参考元と同じ。
相手が晴れパ等でノーてんきを生かそうとすると、火力が出せなくて実質2対3になってしまう。
しかし、メガシンカすると相手に天候を取られてしまい、こちらが動きにくくなってしまう為、メガシンカのタイミングが難しかった。
この構築はまともな範囲攻撃と素早さ操作がこのチルタリスのみだったので、ニンフィア等にワンパンされるとかなりきつくなり、そもそもの扱いが難しかった。
多分、僕には使いこなせないポケモンだなと感じた。
技・持ち物は、参考元と同じ。
特に言うことがない普通のハチマキファイアロー。
あおぞらプレートで横取りやまもるがあれば...という場面もあったが、ハチマキでも問題なく使えると思う。
ギルガルド@いのちのたま(バトルスイッチ・ひかえめ)
155(156)-×( )-171(4)-102(180)-171(4)-101(164)
シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド
ぽけっとふぁんくしょん!技・調整・持ち物は、参考元と同じ。
初めて火力を少し落としたギルガルドを使ってみたが、「火力が足りないな...」と思うことが無いぐらいには十分な火力があった。
持ち物・技は、参考元とほぼ同じ。
調整意図
準速60族抜き抜き(役に立ってたかは分からない)
余りCほぼ調整は同じだが、火力が欲しかったため、控え目で採用した。
このパーティにはニンフィアのハイボでやられるポケモンが2体もいるため、ひかりのかべがすごく役に立った。
とても使いやすいポケモンだったが、ドロポンを打つたびにヒヤヒヤするのは良くないと思った。(仕方ない)
219( )-184(220)-98(140)-×( )-99(148)-49( )
ぽけっとふぁんくしょん!技・調整・持ち物は、参考元と同じ。
普通のハリテヤマ。
ねこだましを打たれる読みムーブをすることが多かったが、今思うとリスクが高い行動だったかもしれない。
202(252)-174(116)-115(124)-58( )-120( )-103(12)
ぽけっとふぁんくしょん!アレンジして入ってきた威嚇枠。
調整意図
ひかえめニンフィアのメガネハイパーボイスを範囲補正込みで余裕をもって2耐え
残りA(C個体値0) (今気づいたが、努力値が4余ってる...)
こちらも調整は参考元と同じようにしたが、そもそも種族が違う為S実数値を大分落としたりした。
思ったよりも火力があった。
しかし、たきのぼりで威嚇込み無振りファイアローをギリギリ倒せないぐらいなので、ストーンエッジを打ちたいが、命中80を信用できず、あまり打たなかった。
戦績
予選Dブロック
1戦目vsこてっちゃんさん
相手パーティ カポエラー、バンギラス、バクーダ、モロバレル、ドーブル、ブルンゲル
1ターン目で、ドーブルがハリテヤマにねこだましする読みムーブを見事に失敗して、ダークホールを全員に当てられ、トリルも張られ、そのまま押し切られて負け。
1ターン目でねこだましをドーブルに打っていればもしかしたらあったかもしれない。
2戦目vsハリテヤマ和洋さん
相手にキリキザンがいるのに、初手にギャラドスを置くという謎プレイの後に、こごえるかぜでさらに負けん気を発動させてしまった。
そのあとは、そのまま押し切られ、降参ボタンを押して、テーブルに置いたらなぜか3DSの電源が切れてしまった。これに関しては申し訳ないと思っている。
大会の注意事項にあるように、話し合いをして、もちろんこちらが降参ボタンを押そうとしていたので負け
3戦目vsMAX☆さん
相手パーティ リザードン、ニンフィア、エルレイド、ドリュウズ、ボーマンダ、バンギラス
チルタリスのノーてんきでドリュウズのすなかきを無効化しつつ、ロトムでドリュウズを倒し、そのあと、フェイントブレバでいい感じに相手を倒していって、勝ち
1勝2敗で予選落ち。
感想
初めての大会で緊張したのか、ありえないぐらいの量のプレミをした。
このパーティはモロバレルが重いのですが、3戦中2戦もモロバレルと当たって負けてしまいました...
最後に
自力で一から構築を組めるようになりたいですね...
最後まで読んでくれてありがとうございました!
では!
何かあればツイッターまでどうぞ。
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初めてローテーションバトルをやってみた!
こんにちは!リネです。
今回の記事は、トリプルバトルのおかげでORASの育成環境があるからトリプルと同じくなくなってしまったローテーションバトルもやってみたいな...
という経緯で実際にローテーションバトルをやってみた!という感じです。
ポケモンブラック・ホワイト(5世代)から存在していたルール。
しかし、人口が少なすぎた為か、残念ながら7世代(サン・ムーン)でトリプルバトルと一緒に無くなってしまった。
バトルの概要は文章で説明するのは難しいので、知らない場合は自分で調べてください。(丸投げ)
使用した構築
メガガルーラ@ガルーラナイト(おやこあい)
ガブリアス@いのちのたま(さめはだ)
ロトム水@こだわりメガネ(ふゆう)
ギルガルド@たべのこし(バトルスイッチ)
シャドーボール/ラスターカノン/キングシールド/みがわり
ムーンフォース/おいかぜ/くさぶえ/アンコール
ぽけっとふぁんくしょん!
かちゅーしゃさんが作ってくださった、ローテでよく見る構築をまとめた記事に載っていた構築を参考に(ほぼパクリ)作りました。
↑かちゅーしゃさんの記事(掲載許可頂きました。)
戦績
戦績は3勝1敗でした。(1戦は完全に急所勝ち) まあまあいい感じだったと思います。
雑感
「メガボーマンダどうすんだ!」って感じでした。(自分の選出のせい)
エルフーンorニャオニクス、ギルガルド、メガガルーラというのを先発にする事しかなく、ガブリアスを先発に投げれてれば、まだマシだったかもしれないです。
あと、初手に補助技を打つことしかしなかったのも反省ポイントですね...(積み技を打たれる隙を作ってしまった)
最後に、エルフーンのアンコールは警戒されまくって全く打てなかったし、くさぶえは打つタイミングが全く分からなかったので、この2つは個人的に要検討枠ですね。
おわりに
ローテもトリプルと同じくらい面白く、奥が深いルールだと思いました。
個人的には、両方とも復活してほしいぐらいです。
では!
誤字脱字などがあればツイッター@Rineto780までお願いします。
フォッコ一族と共にトリプルバトル
こんにちは!リネです。
今回作った構築は
自分が一番好きな御三家のフォッコを貰ったので、構築を組みたいな...
→ほかの人が一族揃えていて真似してみよう!
という流れでできた構築です。
最初はこの形でした。
構築経緯
炎タイプ3体入れるなら晴れにして、火力上げたいな...
→素早さ操作役も兼ねられるメガリザードンYを入れよう!
→受けは、ギルガルドだと相手のほのお技でやられるから、晴れの恩恵を受けられるヒードランにしよう!
→威嚇やねこだましが欲しいから、両方使えるカポエラーを入れよう!
という感じでした。
このパーティで何戦かトリプルフリーに潜りましたが、見てわかる通り欠陥だらけ(炎タイプ多すぎ、特殊多すぎ、ランドロス重すぎ等)で1勝もできず解散しました。
今のところ、最終形(ざわさんの配信で登場していた構築)は、メンツがガラッと変わってこうなりました。
ねっぷう/くさむすび/よこどり/まもる
ガルーラ@ガルーラナイト(きもったま)
ギルガルド@いのちのたま(バトルスイッチ)
シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド
ぽけっとふぁんくしょん!構築経緯
フォッコ一族を全部入れるから、物理のメガシンカを入れたいな...
→やっぱり6世代といえばメガガルーラでしょ!
→まだ特殊が多いのと、トリルが辛いからトリルに強そうな物理ポケモンファイアローを採用
→まだアタッカーが足りないし、受けもいないからそれを両立できそうなギルガルドを採用
個体紹介
116(4)-×( )-60( )-114(252)-80( )-123(252)
ぽけっとふぁんくしょん!このパーティの癒し枠その1
マジで使える技がない。にほんばれの枠は悩んだ。
実際、にほんばれのおかげで勝てた試合もあったが、催眠ぶっぱのほうがマシだっかもしれない。
マジシャンは発動したのが1回だけで、とつげきチョッキを奪ってきたのだが、補助技が使えなくなるだけだったので、絶対もうかの方が良い。
進化前なので、何もせずひんしになることが多かった。
このパーティの癒し枠その2
よこどりが読まれなくて、強かった。ただ、ファイアローと並べるとよこどりが警戒されておいかぜ等を打たれなかったので、並べないほうがいいかもしれない。
くさむすびは、水タイプへの対抗用に入れたが弱い。
具体的に言うと、HP極振りのメガカメックスに43%~51.6%で確定二発にもならない。
ねっぷうは、もうかが発動しているとまあまあの火力になって、雨下のメガクチートを半分くらい削ったりした。
耐久もきせきのおかげでそこそこあって、特化ギルガルドのいのちのたまシャドーボールも耐えれるくらいにはあった。
マフォクシーより活躍していたかもしれない。
154(28)-×( )-92( )-166(252)-120( )-167(228)
ぽけっとふぁんくしょん!このパーティの癒し枠その3
努力値:すばやさ最速100族抜き(普通にCS極振りでよかったかも)
サイコショックは、サイコキネシスのほうがいい場面が多かった。
チョッキが生きた場面がほとんど無かったので、持ち物は悪半減実かゴースト半減実の方がいい。(ふいうち、シャドーボール警戒)
なぜかみんなマフォクシーを優先的に攻撃してくるので、全く活躍できなかった。
流用個体
6世代といえばこいつ。滅茶苦茶強いのだが、どのパーティにも威嚇がいるのに加えて、大体の場面で引けないので扱いが難しかった。
流用個体
努力値:すばやさ準速100族抜き、攻撃極振り、残りHP
物理アタッカーで、おいかぜかトリルを使えてトリルに強めなポケモンを探したら、ファイアローを思いつき採用した。
炎タイプが増えて4体になってしまったので、バンドリやエルテラドーなどの岩タイプの範囲攻撃にめっぽう弱くなってしまった。
ギルガルド@いのちのたま(バトルスイッチ・ひかえめ)
167(252)-×( )-70( )-222(252)-70( )-61(4)
シャドーボール/ラスターカノン/ワイドガード/キングシールド
ぽけっとふぁんくしょん!流用個体
ここまでだとアタッカーも足りないし、範囲技(特に岩地面)が辛いからワイドガードも欲しくて、受けの役割も持てる最強のポケモンそんなのいるわけ...
いた。ということで採用した。
進化前を2匹も採用する関係で、キングシールドをする余裕がない&アタッカーが足りないので、このギルガルドはほぼアタッカーになりました。
ワイドガードはそこそこ役に立った。
キングシールドをする意味がこのパーティだとあまりなさそうだったので、かげうちにするのもいいかもしれない。
使用感
あたりまえだが弱かった。勝率は数えてないが、体感2割もないと思う。
特にトリルと雨と砂とエルテラがきつかった。(多すぎだろ)
ほぼ、相手がおいかぜパじゃないと勝機はない。
再戦は、初見殺しが効かないためきつい。
最後に
この記事は、自分がどうやってパーティを組んだかの記録です。
僕と同じで「フォッコ一族を同時に使いたい!」という物好きな人は参考になるなら参考にしていただきたいです。
最後まで読んでくれてありがとうございます!
初めての構築記事なので至らない部分もありますが、これからもよろしくお願いします!
では!
何かあればツイッター@Rineto780まで連絡ください。